AS3 动态改变对象的图像

AS3 Dynamically change image of object

如何更改已创建对象的图像
假设我有一个名为 Icon 的空 class,在运行时我想将它的图像更改为某种东西并将其添加到舞台上。图像可以作为另一个对象来自库,也可以只是位图。

var icon1 = new Icon(myIcon);
...

public class Icon extends MovieClip {
public function Icon(icon:Class) {
    //change image
    addChild(this);
}

编辑:在java中我曾经这样做过:

new Icon(myIcon);
...

public class Icon {

public Image image;
public String icon;

public Icon(String icon) {

        ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource(icon + ".png"));
        image = ii.getImage();
        this.icon = icon;
    }

在绘画方法中,我只需键入 icon1.image 即可在屏幕上显示,如果需要,还可以通过访问此变量更改图像。

是否可以在 as3 上做这样的事情?

Let's say I have an empty class named Icon and on runtime I want to change its image to something

在编写代码之前,请确保您已按照这些示例步骤进行了准备...

1) 打开Library (ctrl+L) 并右击选择"create new symbol" MovieClip 类型并命名为Icon 然后查看下方的 高级 选项卡...

2) 勾选名为 "Export For ActionScript" 的方框,这将自动填充名为 Class 的方框,其中的文字为 Icon。单击“确定”即可。

3) 将一张或两张图片添加到图库中,然后右键单击选择 "properties",然后再次像步骤 (2) 在 linkage 部分勾选 "Export for AS" 选项并给出一个您希望稍后通过代码输入的名称。我们假设您选择了 Pic1Pic2 这样的名称。还要注意这些位图的 "base Class" 是 bitmapData?这是您更改以通过代码更新图像的数据。

因此要通过代码动态更新...创建位图并使用库中的任何 bitmapData 更新其像素数据。类似于:

//# in your imports...
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Bitmap;    
import flash.display.BitmapData;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
import flash.utils.*;

....

//# in vars declarations...
public var my_icon : Icon = new Icon ();
public var my_BMP : Bitmap;
public var str_Type : String = ""; //later holds library object type for checks

....

//# later in your code
stage.addChild(my_icon); //looks invisible since empty

my_BMP = new Bitmap; //create new instance
my_icon.addChild ( my_BMP ); //add the empty bitmap into Icon

change_Icon ( Pic1 ); //parameter can be Library's Bitmap or Movieclip 


正在制作 change_Icon 函数...

如果您只是将其保留为位图(PNG 文件?),您可以使用像这样的简单函数...

public function change_Icon ( in_Param : Class ) : void
{
    my_BMP.bitmapData = new in_Param as BitmapData; //replace pixels of existing bitmap container
}

但是既然你说它可以是任何东西,有时是位图,有时是 MovieClip,那么在那种情况下你必须检查输入并进行相应处理。

public function change_Icon ( in_Param : * ) : void
{
    //# Check the input type and handle it 
    str_Type = String ( getDefinitionByName( String( getQualifiedSuperclassName(in_Param) ) ) );

    if ( str_Type == "[class BitmapData]" )
    {
        trace ( "this object is a Bitmap..." );
        my_BMP.bitmapData = new in_Param as BitmapData; //replace pixels of existing bitmap container
    }

    if ( str_Type == "[class MovieClip]" )
    {
        trace ( "this object is a Movieclip..." );

        var temp_MC = new in_Param();
        var temp_BMD : BitmapData = new BitmapData( temp_MC.width, temp_MC.height );

        my_BMP.bitmapData = temp_BMD; //assign data to this bitmap
        temp_BMD.draw (temp_MC); //update by drawing
    }

}

将图标(图像文件)添加到您的库后,将它们转换为 MovieClip 并像这样设置它们的 AS 链接,例如:

例如,您可以使用 Sprite 对象将您的图标加载到 Icon class 实例中,您的 Icon class 可以是像这样,例如:

package  {

    import flash.display.Sprite;

    public class Icon extends Sprite 
    {
        private var _icon:Sprite;

        public function Icon(IconClass:Class): void
        {
            _icon = new IconClass();
            addChild(_icon);
        }

        public function changeIcon(IconClass:Class): void 
        {
            removeChild(_icon);
            _icon = new IconClass();
            addChild(_icon);
        }

    }

}

然后在你的主代码中,你可以使用 class :

import Icon;

var icon:Icon = new Icon(PHPIcon);
addChild(icon);

然后要更改图标,您只需调用 changeIcon() 函数:

icon.changeIcon(JSIcon).

编辑:

如果您不想调用 addChild() 将您的 Icon class 实例添加到它的父容器中,您的 Icon class 例如可以是这样的:

public function Icon(container:DisplayObjectContainer, IconClass:Class): void
{
    container.addChild(this);
    _icon = new IconClass();
    addChild(_icon);
}

然后举个例子

var icon:Icon = new Icon(this, PHPIcon);

希望能帮到你。

感谢,现在我终于有了基础 class 可以用于未来的项目,我也使用 list 所以我所要做的就是调用 new Icon(myIcon, x, y, this);

package  {

    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObjectContainer;

    public class Icon extends Sprite {
        public static var list:Array = new Array();
        private var icon:Sprite;
        private var n:int;

        public function Icon(IconClass:Class, x:int, y:int, container:DisplayObjectContainer):void {
            container.addChild(this);
            icon = new IconClass();
            n = list.push(this);
            addChild(icon);
            this.x = x; this.y = y;
        }
        public function changeIcon(IconClass:Class):void {
            removeChild(icon);
            icon = new IconClass();
            addChild(icon);
        }
        public function removeIcon():void {
            this.parent.removeChild(this);
            list.splice(n-1,1);
        }
    }
}