控制台背景音乐

Console Background Music

我正在开发一个 C# 主机游戏,我真的很想在其中加入一些背景音乐。

我有一个调用 SoundPlayer 的函数,我让它按预期播放音乐。我的功能将在我的游戏的某些情况下被调用,但当它被调用时我希望游戏继续。目前,我的游戏按预期循环,但一旦它点击 playMusic() 函数,游戏就会停止,直到音乐停止播放。

如何在不中断主游戏循环的情况下让音乐在后台播放?对此事的任何想法将不胜感激。

音乐功能:

public void playMusic()
    { 
        SoundPlayer sndPlayer = new SoundPlayer();
        sndPlayer.SoundLocation = Environment.CurrentDirectory + "\Music.Wav";           
        sndPlayer.PlaySync();

    }

我的游戏循环:

        int gameoverCount =0;
        //Main game loop
        while (gameoverCount != 1000)
        {
            //Select a random NPC to move
            int randomNPC = StaticRandom.Instance.Next(0, npcs.characters.Count);

            //Checks if the NPC has reached it's destination, if not move. 
            if (npcs.characters[randomNPC].destination)
            {
                Movement.npcMove(board, npcs.characters[randomNPC]);
            }                
            else
            {
                //Gives NPC new location
                npcs.characters[randomNPC].destinationX = StaticRandom.Instance.Next(3, 14);
                npcs.characters[randomNPC].destinationY = StaticRandom.Instance.Next(3, 14);
                npcs.characters[randomNPC].destination = true;
            }
            gameoverCount++;
            Movement.playerMove(p1.coordX, p1.coordY, board, p1, p1.bac, p1.stepsTaken, npcs.characters[randomNPC]);

            //If player is on a certain space, play music
            if (board.board[p1.coordX, p1.coordY].playMusic)
            {
                playMusic();
            }                
            Console.Clear();
            board.showBoard();
        }

另一方面,您正在寻找的是 Play or the PlayLooping method. As you can see in the remarks section, both these methods will play the music using a new thread. PlaySync,它使用当前线程,这就是您获得当前行为的原因。