遍历 NSArray 工作......有时
Iterating through NSArray works...sometimes
我正在遍历 UIImages
的数组,所有数组都需要旋转 90 度。这行得通……有时。
我会随机遇到2张或3张图片无法旋转但我无法始终如一地重现的情况,因此调试很麻烦。
这是我循环遍历数组的方式:
func processPhotosForRotation(completion:() -> Void) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) {
for (index,image) in self.frameImages.enumerate() {
let flippedImage = image.imageRotatedByDegrees(90, flip: false)
self.frameImages[index] = flippedImage
}
//I need the images forwards, then backwards
self.frameImages.appendContentsOf(self.frameImages.reverse())
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
completion()
}
}
}
这是我旋转图像的方式:
extension UIImage {
public func imageRotatedByDegrees(degrees: CGFloat, flip: Bool) -> UIImage {
let degreesToRadians: (CGFloat) -> CGFloat = {
return [=11=] / 180.0 * CGFloat(M_PI)
}
// calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
let rotatedViewBox = UIView(frame: CGRect(origin: CGPointZero, size: size))
let t = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(degrees));
rotatedViewBox.transform = t
let rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size
// Create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize)
let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()
// Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2.0, rotatedSize.height / 2.0);
// // Rotate the image context
CGContextRotateCTM(bitmap, degreesToRadians(degrees));
// Now, draw the rotated/scaled image into the context
var yFlip: CGFloat
if(flip){
yFlip = CGFloat(-1.0)
} else {
yFlip = CGFloat(1.0)
}
CGContextScaleCTM(bitmap, yFlip, -1.0)
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-size.width / 2, -size.height / 2, size.width, size.height), CGImage)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
就像我说的,永远有 1-3 次它完美地工作,然后偶尔会有一些图像不会旋转。
我尝试遍历数组检查 image.imageOrientation
。 returns 结果相同 Up
,即使它不是 Up
。
您在枚举数组的同时从多个线程改变数组。对数组的访问不是线程安全的,因此有时一个线程所做的更改会被另一个线程覆盖。
您应该将更新图像引用存储在一个临时数组中,并在完成后将其分配给您的 属性。这将避免在枚举时修改数组。
我还建议在串行队列上同步调度对临时数组的更新,以避免并发更新。
我正在遍历 UIImages
的数组,所有数组都需要旋转 90 度。这行得通……有时。
我会随机遇到2张或3张图片无法旋转但我无法始终如一地重现的情况,因此调试很麻烦。
这是我循环遍历数组的方式:
func processPhotosForRotation(completion:() -> Void) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) {
for (index,image) in self.frameImages.enumerate() {
let flippedImage = image.imageRotatedByDegrees(90, flip: false)
self.frameImages[index] = flippedImage
}
//I need the images forwards, then backwards
self.frameImages.appendContentsOf(self.frameImages.reverse())
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
completion()
}
}
}
这是我旋转图像的方式:
extension UIImage {
public func imageRotatedByDegrees(degrees: CGFloat, flip: Bool) -> UIImage {
let degreesToRadians: (CGFloat) -> CGFloat = {
return [=11=] / 180.0 * CGFloat(M_PI)
}
// calculate the size of the rotated view's containing box for our drawing space
let rotatedViewBox = UIView(frame: CGRect(origin: CGPointZero, size: size))
let t = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(degrees));
rotatedViewBox.transform = t
let rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size
// Create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize)
let bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext()
// Move the origin to the middle of the image so we will rotate and scale around the center.
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width / 2.0, rotatedSize.height / 2.0);
// // Rotate the image context
CGContextRotateCTM(bitmap, degreesToRadians(degrees));
// Now, draw the rotated/scaled image into the context
var yFlip: CGFloat
if(flip){
yFlip = CGFloat(-1.0)
} else {
yFlip = CGFloat(1.0)
}
CGContextScaleCTM(bitmap, yFlip, -1.0)
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(-size.width / 2, -size.height / 2, size.width, size.height), CGImage)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
就像我说的,永远有 1-3 次它完美地工作,然后偶尔会有一些图像不会旋转。
我尝试遍历数组检查 image.imageOrientation
。 returns 结果相同 Up
,即使它不是 Up
。
您在枚举数组的同时从多个线程改变数组。对数组的访问不是线程安全的,因此有时一个线程所做的更改会被另一个线程覆盖。
您应该将更新图像引用存储在一个临时数组中,并在完成后将其分配给您的 属性。这将避免在枚举时修改数组。
我还建议在串行队列上同步调度对临时数组的更新,以避免并发更新。