使用线程打印全局变量

Print a global variable using thread

这是我的代码,我在 CodeBlocks 上编写脚本,但在 Cygwin 上编译。当我执行代码时,最后的 printf 打印我 0,我不明白为什么。我尝试了我所知道的一切。我在高中四年级。此代码接受一个 int 变量 (sec) 并使用它来计算电影的重量。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>

long long int layer=1;

void* res_VGA (void* sec){
    int tempo = (intptr_t) sec;
    int res = 640*480; //resolution
    int frame = res * 3; // the rgb
    long long int  layer = frame * 25; // 25 frame Hz
    layer * tempo;
    layer/1000000000; // I need this for getting the gigabyte
    pthread_exit(0);
}
void* res_HD (void* sec){
    int tempo = (intptr_t) sec;
    int res = 1080*720;
    int frame = res * 3;
    long long int  layer = frame * 25;
    layer * tempo;
    layer/1000000000;
    pthread_exit(0);
}
void* res_FHD (void* sec){
    int tempo = (intptr_t) sec;
    int res = 1920*1080;
    int frame = res * 3;
    long long int  layer = frame * 25;
    layer * tempo;
    layer/1000000000;
    pthread_exit(0);
}
int main(){
    int sec,res;
    pthread_t t1;
    printf("Inserisci il numero di secondi: \n");
    scanf("%d",&sec);
    printf("Seleziona il tipo di risoluzione: \n");
    printf("1) VGA \n");
    printf("2) HD \n");
    printf("3) FHD \n");
    do{
        scanf("%d",&res);
        if(res == 1){
            pthread_create(&t1, NULL, res_VGA, (void*)(intptr_t)sec);
        }
        else if(res == 2){
            pthread_create(&t1, NULL, res_HD, (void*)(intptr_t)sec);
        }
        else if(res == 3){
            pthread_create(&t1, NULL, res_FHD, (void*)(intptr_t)sec);
        }
    }while(res != 1 && res != 2 && res != 3);
    printf("Il film pesa %lld byte", layer/1000000000);

    return 0;
}

您有多个问题。

1) 这里,

  layer * tempo;
  layer/1000000000; // I need this for getting the gigabyte

您正在计算图层但丢弃结果!

你可能想要:

  layer = layer * tempo;
  layer = layer/1000000000; 

需要对所有线程进行此更改。

2) layer 属于 long long。因此最后的除法 (layer = layer/1000000000) 可能变为零(由于整数除法)。而是使用 long double.

3) 你有一个局部变量 long long int layer; 隐藏了全局变量。如果要存储结果(而不是在本地计算值并返回结果),则更改:

long long int  layer = frame * 25;

layer = frame * 25;

需要对所有线程函数进行此更改。

4) 您 main() 线程没有等待其他线程完成。所以它可能会在另一个线程完成之前退出。因此,您应该在创建线程后在 main() 中调用 pthread_exit(0)pthread_join(t1, 0);

main()退出时,整个进程结束。 pthread_join() 会让它等待线程完成。 pthread_exit() 将确保只有主线程死亡,而不是整个进程。

layer/1000000000 将始终是 0,因为您的任务重新定义了 layer 变量,不会修改全局变量。

然后翻译将是 1/1000000000,在 long long int 中将是 0 如果你想避免这种变化:

long long int  layer = frame * 25;

layer = frame * 25;

在所有任务功能中。

另一件事是

layer * tempo;
layer/1000000000;

您没有修改任何内容 我想你的意思是:

layer *= tempo;
layer /= 1000000000;

正如 l3x 所写,您至少需要为启动的每个任务调用 pthread_joinmain 等待每个任务的结束。