Nasm 读取控制台输入

Nasm ReadConsoleInput

我目前正在开发一个简单的 I/O 控制台应用程序,它是从 nasm 编译而来的,但即使它编译和链接,当我 运行 它时它也会崩溃。这是代码:

STD_OUTPUT_HANDLE   equ -11
STD_INPUT_HANDLE    equ -10
NULL                equ 0

global start
extern ExitProcess, GetStdHandle, WriteConsoleA, ReadConsoleInputA

section .data
msg                 db "Hello World!", 13, 10, 0
msg.len             equ $ - msg
consoleInHandle     dd 1

section .bss
buffer              resd 2
buffer2             resb 32

section .text
start:

push    STD_OUTPUT_HANDLE
call    GetStdHandle

push    NULL
push    buffer
push    msg.len
push    msg
push    eax
call    WriteConsoleA

read:

push STD_INPUT_HANDLE
call GetStdHandle
mov [consoleInHandle],eax
push NULL
push 1
push buffer2
push dword [consoleInHandle]
call ReadConsoleInputA

exit:

push    NULL
call    ExitProcess

有什么线索吗?顺便说一句,我 运行 正在使用 64 位 windows 10 机器,我使用 Nasm 进行编译,使用 GoLink 进行链接

我假设您的目标是 32 位 Windows 可执行文件。您调用 ReadConsoleInputA,但如果您只对从键盘输入的字符感兴趣,则调用 ReadConsoleA 可能更简单。您问题的标题是 ReadConsole Input(两者之间的 space 让我感到困惑)。您的代码是:

push STD_INPUT_HANDLE
call GetStdHandle
mov [consoleInHandle],eax
push NULL
push 1
push buffer2
push dword [consoleInHandle]
call ReadConsoleInputA

ReadConsoleA 本质上类似,但只处理键盘数据。代码可能如下所示:

push STD_INPUT_HANDLE
call GetStdHandle
mov [consoleInHandle],eax
push NULL
push buffer    ; Pointer to a DWORD for number of characters read to be returned
push 1
push buffer2
push dword [consoleInHandle]
call ReadConsoleA

尽管 ReadConsoleInputA 从控制台读取字符数据,它会处理您必须正确处理(或忽略)的大量其他事件(包括鼠标、菜单、焦点和键盘)。

我假设它是用生成 32 位可执行文件的命令构建的,如下所示:

nasm -f win32 test.asm -o test.obj    
GoLink.exe  /console test.obj kernel32.dll

如果您想要以 64 位可执行文件为目标,那么您的所有代码都必须更改,因为 64 位调用约定在寄存器中而不是在堆栈中传递许多参数。