为什么循环中的任务工厂打印超出循环索引?

Why task factory in loop prints beyond loop index?

我正在学习使用C#中的Task Parallel Library(TPL),并编写了以下代码(您可以复制粘贴并运行)。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace parallelTaskLibrary
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                var t01 = Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("in loop: i = {0}", i));
            }

            Console.WriteLine("press any key to terminate...");
            Console.ReadKey();
        }      
    }
}

for 循环中,计数器索引 i 无法启动值为 i = 6 的迭代。然而,我得到的输出是这样的:

press any key to terminate...
in loop: i = 6
in loop: i = 6
in loop: i = 6
in loop: i = 6
in loop: i = 6
in loop: i = 6

然而,在另一次发布中(代码没有改变),我得到了这个:

in loop: i = 1
in loop: i = 1
in loop: i = 2
in loop: i = 3
in loop: i = 4
in loop: i = 5
press any key to terminate...

这是合理的...

我调试了代码,发现i的值是:0,1,3,4,5,6

这是怎么发生的?

为什么我在循环中得到 (i = 6)?

我的代码有什么问题吗?

注:我用的是visual studio2010

显然,您将在执行代码(带有 Console.WriteLine 语句的委托)时打印 "i" 的值,这很可能在 稍后.

这可能就是您想要的:

for (int i = 0; i < 6; i++)
{
  var j = i;
  var t01 = Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("in loop: i = {0}", j));
}

>我的代码有什么问题吗?

是:-)

因为存在闭包问题。您需要将变量 i 复制到临时变量中。

for (int i = 0; i < 6; i++)
{
    var tempi = i;
    var t01 = Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine("in loop: i = {0}", tempi));
}

因为您的任务在另一个线程中启动。但是你不要在当前线程中等待那个任务。所以程序会回来并增加计数器。由于您创建的委托使用原始计数器,因此它会打印 6。因为数到 6 比创建新任务快得多。

当您使用调试器时,新任务将有机会在您继续递增计数器之前打印该值,

有了该代码,您就有了一个工作示例,说明了您在编程时必须注意的事项 multi-threaded-applications。问题是启动一个 thead 需要一些时间,此时主线程完成对 for-loop 的迭代。在主线程完成 i == 6 并且每个线程访问 i 的值时,该值是 6。解决方案是创建一个局部变量并复制 i[= 的值16=]

for(...)
{
    int temp = i;
    var t1 //.....
}
for (int i = 0; i < 6; i++)

从 C# 2012 开始,以下代码将按您预期的方式工作:

foreach (int i in Enumerable.Range(0, 6))

http://ideone.com/naaZNx - 示例。

在循环内声明变量是 breaking changes in VS2012.

之一

为什么我在循环中得到 (i = 6)?

所有步骤:

i=0
i<6 => create Thread1
i++ => i=1
i<6 => create Thread2
i++ => i=2
i<6 => create Thread3
i++ => i=3
i<6 => create Thread4
i++ => i=4
i<6 => create Thread5
i++ => i=5
i<6 => create Thread6
i++ => i=6
i<6 NO => leave for

主线程执行:

Console.WriteLine("press any key to terminate...");

创建的所有 6 个线程都执行: Console.WriteLine("in loop: i = {0}", i) 其中 i=6