相机渲染剔除遮罩和深度

Camera rendering culling mask and depth

在 2D 游戏中,我有 2 个正交相机和两个游戏对象,一个在另一个后面。 附近的游戏对象具有透明精灵,因此我们可以看到后面的游戏对象。 近游戏对象的深度为 0,另一个为 -1。我希望我的第一个摄像头渲染近景,另一个摄像头渲染后面的游戏对象。第一个摄像机跟随角色,所以我希望第二个摄像机慢慢跟随他并显示漂亮的图形。

您只希望一个摄像机可见的游戏对象应该放在它自己的图层中。然后你可以使用它的相机的剔除蒙版只看到那个层(或者说那个层和背景层)。

然后对于不应该看到对象的相机,取消选中对象的图层。
这是来自 Pluralsite on Youtube 的关于主题 here 的视频。