在 TW3CustomGameApplication 中重新绘制和调整大小?

Repaint AND resize in TW3CustomGameApplication?

短信版本 2.1.2.3592

当应用程序已被浏览器调整大小时(在 TW3CustomGameApplication 中),我该如何重绘或调用 PaintView 方法?

我正在使用 GameView.Width 和 GameView.Height 属性来确定我的应用程序中很多东西的尺寸。当应用程序大小改变时,我需要重绘或重绘

看起来没有要覆盖的调整大小事件。

问题

1.) 如何捕获调整大小事件?

2.) 如何重绘?

我不太熟悉 TW3CustomGameApplication 的内部结构 class,但在任何时候都应该可以为 JavaScript 端发生的每个事件添加专用的事件处理程序.

例如,您可以使用如下代码挂钩基础 canvas 元素的调整大小事件:

GameView.Context.Handle.addEventListener('resize', @ResizeEvent);

ResizeEvent 看起来像

procedure TYourClass.ResizeEvent(Event: JEvent);
begin
  // handle resizing
end;

或者,您也可以使用以下代码挂钩全局 window 调整大小:

Window.addEventListener('resize', @ResizeEvent);

如果您有固定尺寸 canvas 并想根据 window 尺寸手动调整它,这将很有用。

由于这会挂钩底层的 W3C 低级 API,您可能需要添加单元 W3C。HTML5 和 W3C.DOM。

使用底层低级 API 的优势在于 W3C 和其他方面的良好文档/规范,例如:

这种方法的缺点是你需要自己做所有事情(重新发明轮子)。

对于小型应用程序或 RAD 工作流程,我肯定会建议坚持使用 TW3CustomGameApplication 提供的代码,但对于大型项目,更深入地研究可能更有意义。