使用 Qt,有什么好方法可以分解包含 GUI 逻辑的大型源文件?

With Qt, what are good ways to break up a large source file containing GUI logic?

我正在使用 Qt 5 使用 C++ 开发一个项目,它有一个复杂的 window,包含大量 UI 元素。此 window 是使用 Qt Designer 设计的,并从 UI 文件加载。

我发现 Qt 的典型模式是在其主体中编写 window 的 UI 的所有逻辑,包括 class;即他们文档中的 "Single Inheritance Approach" 。例如,您有一个名为 QMyWindow 的 class 和一个相应的定义布局的 qmywindow.ui 文件,其中 QMyWindow 包含 UI 的所有逻辑,主要是在使用自动连接的槽方法内部(即方法命名为 on_objectName_signalName)。对于没有太多复杂性的简单 windows,这很好。但是,对于大型、复杂的 windows,将所有内容放在一个 class 中的模式开始崩溃,因为文件变得太大且杂乱无章。

我的大型复杂 window 的源文件现在超过 3000 行。我已经将 window 的所有实际功能分解为其他 classes,所以这 3000 行代码主要只是在做 UI 的繁重工作。从本质上讲,所有有意义的东西都应该放在 window 的 class 的权限范围内。实在是太多了。

使用其他语言和 GUI 工具包,我可以非常有效地将 window 分解成逻辑部分。例如,在 iOS 或 OS X 应用程序中,我可以在情节提要文件中使用嵌入式控制器,从而允许我以一种合乎逻辑的方式分解多个控制器之间的逻辑,并且仍然拥有良好的所见即所得UI 本身的编辑。

但我不知道使用 Qt 执行此操作的好方法。我在 Qt Designer 中找不到任何东西可以让您将单个 UI 文件分解成由多个 classes 处理的多个部分。如果我自己编写用于创建和布置 UI 的代码,我当然可以这样做,但是 qmake 从设计器文件生成的结果代码会创建一个 ui 命名空间和一个设置 UI 函数创建包含 window 的所有内容。我不明白你如何将事情分开并继续使用自动连接。

Qt 中有一些机制可以动态加载多个设计器文件,然后将它们嵌入到一个小部件中,但是如果我要使用它,我会 a) 大大增加我的代码的复杂性,并且 b) 失去很好的所见即所得编辑,我不想这样做。

这里有什么好的选择吗?我不想保留一个 3000 多行的难以导航的文件,但我不知道如何将其分解并仍然使用 Qt 的工具,特别是 Qt Designer,它们的预期方式。

3000 行代码不是问题,不完全确定您为什么不这么想。

无论如何,在单个 "unit" 中完成非常复杂的 UI 是个坏主意。你应该将那个巨大的 UI 模块化成不同的 UI 并将它们组合在一起。

总而言之,我建议不要使用 UI 设计器,而是完全用代码编写 UI。但即使您决定使用设计器,it is possible to register your custom widgets for use with it.