摆脱循环依赖

Getting rid of a circular dependency

一个User可以属于不同的Group。并且(根据定义),Group 可以有不同的成员。因此,以下 classes:

class User {
    List<Group> groups;

    public User() {
        // initialize groups here
    }
}

class Group {
    List<User> members;

    public Group() {
        // initialize members here
    }
}

问题是,当我创建 User 时,它需要创建 Group,而当我创建 Group 时,它需要创建 User 再次。我如何摆脱这种无限递归?


这是我正在尝试做的事情:

我有一组 UserGroup 和一个映射它们的关系存储在数据库中。

只要有人需要使用 User,他们就会创建一个 new User(<someId>)。这为他们提供了一个新的 User 对象,它是实际从数据库中获取数据的 class(例如 RealUser)的代理。在内部,我保留了 RealUser 的缓存,这样我就不会从数据库中获取每个 User 两次。同样,Group 将是 RealGroup class.

的代理

这就是 为什么 我要在 User 中创建 Group 的原因,反之亦然。它们都是真实 classes.

的代理

一个简单的选择是将用户和组之间的关系存储在这两个 类 之外。

例如,您可以使用 java.util.Map 从用户映射到组,反之亦然。

这是一种可能的表现形式:

Map<User,Set<Group>> mapUserToGroups = new HashMap<User,Set<Group>>();
Map<Group,Set<User>> mapGroupToUsers = new HashMap<Group,Set<User>>();

或者,如果用户和组具有唯一 ID,则地图可以引用这些 ID。

Map<String,Set<String>> mapUserIDToGroupIDs = new HashMap<String,Set<String>>();
Map<String,Set<String>> mapGroupIDToUserIDs = new HashMap<String,Set<String>>();

一般模式是这样的(不是线程安全的):

class User 
{
  private final static Map<String, User> USERS = new HashMap<>();

  public static User realize(String userId)
  {
    User user = USERS.get(userId);

    if (user == null) {
      user = new User(userId);
      USERS.put(userId, user);
    }

    return user;
  }

  private final Set<Group> groups = new HashSet<>();

  private User(String key)
  {
    USERS.put(key, this);

    Set<String> groupIds = getGroupsForUser(key);

    for (String id : groupIds) {
      groups.add(Group.realize(id));
    }

    // etc. initialization
  }
}

class Group
{
  private final static Map<String, Group> GROUPS = new HashMap<>();

  public static Group realize(String groupId)
  {
    Group group = GROUPS.get(groupId);

    return group == null ? new Group(groupId) : group;
  }

  private final Set<User> members = new HashSet<>();

  private Group(String key) 
  {
    GROUPS.put(key, this);
    Set<String> memberIds = getUsersForGroup(key);

    for (String id : memberIds) {
      members.add(User.realize(id));
    }

    // etc. initialization
  }
}

这里的问题是您在对象完全实现之前将其放入地图中。这可能会变得很难看,尤其是在多线程的情况下。

一种更安全的方法是只使用 ID 作为您的链接,并使用相同的方法根据需要实现它们。我可能更喜欢后一种方法,因为前者有可能在第一次访问时为整个目录提取数据和初始化对象。这是用户 class:

的示例
class User 
{
  private final static Map<String, User> USERS = new HashMap<>();

  public static User realize(String userId)
  {
    User user = USERS.get(userId);

    if (user == null) {
      user = new User(userId);
      USERS.put(userId, user);
    }

    return user;
  }

  private final Set<String> groupIds;

  private User(String key)
  {
    USERS.put(key, this);

    groupIds = getGroupsForUser(key);

    // etc. initialization
  }

  public Set<Group> getGroups()
  {
    Set<Group> groups = new HashSet<>();

    for (String id : groupIds) {
      groups.add(Group.realize(id));
    }

    return groups;
  }
}

我在过去十年中广泛使用了这种类型的设计,它快速、可靠且易于维护。