精灵在暂停和取消暂停后移动两个位置

Sprite moves two places after being paused and then unpaused

我在找出解决方案时遇到了麻烦,我开始对此感到非常沮丧。

我的游戏场景中有一个暂停按钮和一个取消暂停按钮,让玩家可以暂停游戏,也就是下面的代码

 else if (node == pauseButton) {

        pauseButton.removeFromParent()
        addChild(unpauseButton)
        addChild(restartButton)
        self.runAction (SKAction.runBlock(self.pauseGame))

    }



func pauseGame(){

    pauseButton.hidden = true
    unpauseButton.hidden = false

    scene!.view!.paused = true // to pause the game

}

问题

问题是当我暂停游戏然后取消暂停游戏时,我的玩家精灵似乎自动向前移动了两个空格

我还有一个点按和滑动手势,当我点按屏幕上的任意位置时,可以让播放器上下左右移动。

func tapUp(){

    let amountToMove:CGFloat = levelUnitHeight

    let move:SKAction = SKAction.moveByX(0, y: amountToMove, duration: 0.1)


    menubutton.hidden = true
    settingsButton.hidden = true
    highscoreLabel.hidden = true
    pauseButton.hidden = false

    thePlayer.runAction(move)

}

func swipedRight(){

    let amountToMove:CGFloat = levelUnitHeight

    let move:SKAction = SKAction.moveByX(amountToMove, y: 0, duration: 0.1)

    thePlayer.runAction(move) // links the action with the players

}

正如我上面的成员所说,玩家并没有真正移动2个空间。

此外,您或许应该在暂停游戏时更改策略,因为暂停 scene.view 之后很难添加 SpriteKit 元素。

我认为更好的方法是在你的GameScene中创建一个worldNode,并将所有需要暂停的精灵添加到那个worldNode。它基本上可以让您更灵活地暂停节点而不是整个场景。

先创建世界节点属性

 let worldNode = SKNode()

并添加到ViewDidLoad中的场景

 addChild(worldNode)

然后将所有需要暂停的精灵添加到 worldNode

 worldNode.addChild(sprite1)
 worldNode.addChild(sprite2)
 ...

为您的游戏状态创建全局枚举

enum GameState {
    case Playing
    case Paused
    case GameOver
    static var current = GameState.Playing
}

比起在你的游戏场景中暂停并恢复功能

func pause() {
    GameState.current = .Paused

    // show pause menu etc
}

func resume() {
    GameState.current = .Playing
    self.physicsWorld.speed = 1
    worldNode.paused = false
}

最后将实际的暂停代码添加到您的 updateMethod。这样即使 spriteKit 本身尝试恢复它也不会恢复游戏(例如重新打开应用程序、解除警报等)

 override func update(currentTime: CFTimeInterval) {

     if GameState.current == .Paused {
          self.physicsWorld.speed = 0
          worldNode.paused = true
     }
}

关于您的 tapGesture 识别器,在点击后调用的方法中,您可以在其余代码之前添加它

 guard GameState.current != .Paused else { return }
 ....

希望对您有所帮助