如何从 Parse 云函数 return 到 Unity 的 ParseObjects 列表?
How do I return a list of ParseObjects to Unity from a Parse cloud function?
使用下面的代码,我能够 return 将单个 LeaderboardScore 返回到 Unity,但是我想要做的是 return scoreResults
并以 Unity 中的 LeaderboardScores 列表。
我不确定我需要在 Unity 端指定什么类型才能实现这一点。我假设它只是 IDictionary<string,object>[]
,因为 Parse.Query.find returns an array of ParseObjects,但是当我这样做时 t.IsFaulted
是真的,但没有打印错误消息或代码(我认为它可能有一些问题转换为 ParseException)。
如果有人能阐明这里需要做什么,我将不胜感激:)
云码
Parse.Cloud.define("getFriendsScores", function(request, response)
{
// code to get friends
var scoresQuery = new Parse.Query("LeaderboardScore");
scoresQuery.containedIn("user", parseFriends);
scoresQuery.find(
{
success: function(scoreResults)
{
response.success(scoreResults[0]);
},
error: function(scoreError)
{
console.log('No matching scores found...');
}
});
}
统一码
ParseCloud.CallFunctionAsync<IDictionary<string, object>>("getFriendsScores", parameters).ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
{
foreach (var e in t.Exception.InnerExceptions)
{
ParseException parseException = e as ParseException;
Debug.Log("Error message " + parseException.Message);
Debug.Log("Error code: " + parseException.Code);
}
}
else
{
Debug.Log("Success!");
}
});
通过在 Unity 中使用以下类型设法让它工作:
<IList<IDictionary<string, object>>>
单个 ParseObject returned 作为实现 IDictionary<string, object>
的对象,当您请求列表时,它会为您提供这些列表(我只是使用 IList,因为它更通用)。
对于那些努力弄清楚这些函数的 return 类型的人来说,只要做这样的事情,你就会解决这个问题:
ParseCloud.CallFunctionAsync<object>("functionName", parameters).ContinueWith(t =>
{
Debug.Log(t.Result.GetType().ToString());
}
使用下面的代码,我能够 return 将单个 LeaderboardScore 返回到 Unity,但是我想要做的是 return scoreResults
并以 Unity 中的 LeaderboardScores 列表。
我不确定我需要在 Unity 端指定什么类型才能实现这一点。我假设它只是 IDictionary<string,object>[]
,因为 Parse.Query.find returns an array of ParseObjects,但是当我这样做时 t.IsFaulted
是真的,但没有打印错误消息或代码(我认为它可能有一些问题转换为 ParseException)。
如果有人能阐明这里需要做什么,我将不胜感激:)
云码
Parse.Cloud.define("getFriendsScores", function(request, response)
{
// code to get friends
var scoresQuery = new Parse.Query("LeaderboardScore");
scoresQuery.containedIn("user", parseFriends);
scoresQuery.find(
{
success: function(scoreResults)
{
response.success(scoreResults[0]);
},
error: function(scoreError)
{
console.log('No matching scores found...');
}
});
}
统一码
ParseCloud.CallFunctionAsync<IDictionary<string, object>>("getFriendsScores", parameters).ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
{
foreach (var e in t.Exception.InnerExceptions)
{
ParseException parseException = e as ParseException;
Debug.Log("Error message " + parseException.Message);
Debug.Log("Error code: " + parseException.Code);
}
}
else
{
Debug.Log("Success!");
}
});
通过在 Unity 中使用以下类型设法让它工作:
<IList<IDictionary<string, object>>>
单个 ParseObject returned 作为实现 IDictionary<string, object>
的对象,当您请求列表时,它会为您提供这些列表(我只是使用 IList,因为它更通用)。
对于那些努力弄清楚这些函数的 return 类型的人来说,只要做这样的事情,你就会解决这个问题:
ParseCloud.CallFunctionAsync<object>("functionName", parameters).ContinueWith(t =>
{
Debug.Log(t.Result.GetType().ToString());
}