闪烁的结束屏幕 - pygame

Blinking endscreen - pygame

所以我正在制作一个游戏,在 60 秒结束时我想让屏幕改变颜色并显示一些结束文本。 我这样设置定时器:

time = 60
TICKTOCK = 0 
pygame.time.set_timer (TICKTOCK+1, 1000)

它在屏幕上显示得很好,但是当结束屏幕出现时,它会在原始白色屏幕和结束屏幕之间闪烁。出于某种原因,如果我在屏幕上挥动鼠标,它不会闪烁。

if time <= 0:
     playground.fill(black)
     playground.blit(end, (0, 100))

"end" 是我的游戏结束文本变量

    pygame.display.flip()
    playground.fill(white)
    clock.tick (fps) 

pygame.quit()

如果有帮助的话,这也是我最后的内容

有什么方法可以让它稳定显示而无需更改计时器?

你显示的代码不够,所以我只能建议这样做

if not gameover:

    playground.fill(...)

    # draw normal game

else:

    playground.fill(...)

    # draw gameover text

playground.flip()