具有嵌套地图 golang 的结构

structure with nested maps golang

您好,我是新来的,正在尝试了解地图的工作原理。 我编写了一个小测试程序,但似乎无法运行。 我做错了什么?

package main

import (
    "fmt"
)

type Stats struct {
    cnt      int
    category map[string]Events
}

type Events struct {
    cnt   int
    event map[string]Event
}

type Event struct {
    value int64
}

func main() {

    stats := new(Stats)
    stats.cnt = 33
    stats.category["aa"].cnt = 66
    stats.category["aa"].event["bb"].value = 99

    fmt.Println(stats.cnt, stats.category["aa"].event["bb"].value)
}

您的方法存在一些问题。

  • 您没有初始化地图。您需要先创建它们。

  • 映射 return 其值的副本。因此,当您取出 "aa" 并对其进行修改时,您将获得 "aa" 的副本,更改它,然后将其丢弃。你需要把它放回地图里,或者用指针。

这是 Play 上的工作示例(non-pointer 版本)。
注意映射的构造,以及修改值时 re-assignment 返回映射。

package main

import (
    "fmt"
)

type Stats struct {
    cnt      int
    category map[string]Events
}

type Events struct {
    cnt   int
    event map[string]Event
}

type Event struct {
    value int64
}

func main() {
    stats := &Stats{category: map[string]Events{}}
    stats.cnt = 33
    tmpCat, ok := stats.category["aa"]
    if !ok {
        tmpCat = Events{event: map[string]Event{}}
    }
    tmpCat.cnt = 66
    tmpEv := tmpCat.event["bb"]

    tmpEv.value = 99
    tmpCat.event["bb"] = tmpEv
    stats.category["aa"] = tmpCat

    fmt.Println(stats.cnt, stats.category["aa"].event["bb"].value)
}

代码有几个问题:

  1. 地图需要使用make函数初始化。目前他们是零

  2. Return 来自 map 的值是 non-addressable,这是因为如果 map 正在增长,它需要重新定位,这将导致内存地址发生变化。因此,我们需要明确地从映射中提取值到变量,更新它并重新分配它。

  3. 使用指针

我已经更新了解决方案以显示更新后的返回值和分配给它的指针。

http://play.golang.org/p/lv50AONXyU

package main

import (
    "fmt"
)

type Stats struct {
    cnt      int
    category map[string]Events
}

type Events struct {
    cnt   int
    event map[string]*Event
}

type Event struct {
    value int64
}

func main() {

    stats := new(Stats)
    stats.cnt = 33
    stats.category = make(map[string]Events)
    e, f := stats.category["aa"]
    if !f {
        e = Events{}
    }
    e.cnt = 66

    e.event = make(map[string]*Event)
    stats.category["aa"] = e
    stats.category["aa"].event["bb"] = &Event{}
    stats.category["aa"].event["bb"].value = 99

    fmt.Println(stats)
    fmt.Println(stats.cnt, stats.category["aa"].event["bb"].value)
}

将此添加为解决问题的不同方法:

type Stats struct {
    cnt        int
    categories map[string]*Events
}

func (s *Stats) Category(n string) (e *Events) {
    if s.categories == nil {
        s.categories = map[string]*Events{}
    }
    if e = s.categories[n]; e == nil {
        e = &Events{}
        s.categories[n] = e
    }
    return
}

type Events struct {
    cnt    int
    events map[string]*Event
}

func (e *Events) Event(n string) (ev *Event) {
    if e.events == nil {
        e.events = map[string]*Event{}
    }
    if ev = e.events[n]; ev == nil {
        ev = &Event{}
        e.events[n] = ev
    }
    return
}

type Event struct {
    value int64
}

func main() {
    var stats Stats
    stats.cnt = 33
    stats.Category("aa").cnt = 66
    stats.Category("aa").Event("bb").value = 99

    fmt.Println(stats)
    fmt.Println(stats.cnt, stats.Category("aa").Event("bb").value)
}

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