C++中指向函数指针的指针

Pointer to function pointer in C++

我写了一些代码来了解函数指针是如何工作的。 我运行下面的C++代码在一些IDE上,结果都是一样的。

#include "stdafx.h"

int *function(){
    static int a=1;
    return &a;
}
typedef struct{
    int *(*pt_1)();
    int *(*pt_2)();
}x_t;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    x_t s;
    s.pt_1 = function;
    s.pt_2 = &function;

    printf("%x\n",s.pt_1);    //Result: 0x013011a9
    printf("%x\n",*s.pt_1);   //Result: 0x013011a9 
    printf("%x\n",**s.pt_1);  //Result: 0x013011a9
    printf("%x\n",s.pt_1());  //Result: 0x01307000
    printf("%x\n",*s.pt_1()); //Result: 1

    printf("%x\n",s.pt_2);    //Result: 0x013011a9
    printf("%x\n",*s.pt_2);   //Result: 0x013011a9
    printf("%x\n",**s.pt_2);  //Result: 0x013011a9
    printf("%x\n",s.pt_2());  //Result: 0x01307000
    printf("%x\n",*s.pt_2()); //Result: 1

    return 0;
}

我的问题:

问题是你基本上不能用 "function object" 做任何事情... C++ 只管理 "pointers to function".

因此,函数将隐式衰减为指向该函数的指针以供任何使用...无论您在它前面放多少 *

数组也会发生类似的情况,它们隐式地衰减为指向第一个元素的指针,不同之处在于您可以对数组进行一些操作(例如 sizeof),而函数甚至禁止这样做。

鉴于在 C++ 中没有(可移植的)方法在运行时创建新函数,不能操作函数对象的限制并不重要。无论如何你只能处理指向现有函数的指针...

类似于使用数组的名称,使用函数的名称会使其在最轻微的挑衅下衰减为指针。

s.pt_1 = function;    

此处 function 衰减为指向函数的指针。

s.pt_2 = &function;

这里你实际取的是函数的地址,结果是和第一种情况一样的指针。

printf("%x\n",s.pt_1);    //Result: 0x013011a9
printf("%x\n",*s.pt_1);   //Result: 0x013011a9 
printf("%x\n",**s.pt_1);  //Result: 0x013011a9

第一行pt_1是一个函数的指针,显示指针存放的地址。

在第二行,您取消引用指针并访问函数本身。当传递给函数时,它会衰减为指针。

在第三行,您取消引用指针以获取函数,然后当您将它与另一个 * 一起使用时,它会衰减为一个指针。第二颗星产生的值在传递给函数时再次衰减为指针。等等