C# 以 CPU 友好的方式使事件处理线程保持活动状态
C# keep event handling thread alive in CPU friendly way
我想运行 10 个线程并行。每个线程都包含处理串行端口通信的代码(使用 'SerialPort' class)。其中一些功能是:
- 处理 RS232 设备 return 数据时引发的事件的代码。
- 用于处理当 RS232 设备未在预定义时间范围内return数据时引发的计时器事件的代码。
如您所见,每个线程都会处理一些从线程本身初始化和启动的异步事件。因此线程需要保持自身活动,直到所有事件都被引发和处理。基于从 RS232 设备接收到的数据,线程知道工作何时完成,线程可以自行终止。
现在我的问题是:我想避免使用无限循环来使线程保持活动状态,以避免无所事事地使用大量 CPU 资源。知道如何做到这一点并避免线程 blocks/stops 本身吗?
根据条件保持 10 个线程空闲的最有效方法是使用 WaitHandle。
ManualResetEvent class 允许您在要继续执行时简单地发出信号。您可以使用相同的句柄向多个线程发送信号。
class Work
{
public static void WorkMethod(object stateInfo)
{
Console.WriteLine("Work starting.");
((ManualResetEvent)stateInfo).WaitOne();
Console.WriteLine("Work ending.");
}
}
// Example:
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
Thread newThread = new Thread(Work.WorkMethod);
newThread.Start(manualEvent);
// This will terminate all threads that are waiting on this handle:
manualEvent.Set();
我想运行 10 个线程并行。每个线程都包含处理串行端口通信的代码(使用 'SerialPort' class)。其中一些功能是:
- 处理 RS232 设备 return 数据时引发的事件的代码。
- 用于处理当 RS232 设备未在预定义时间范围内return数据时引发的计时器事件的代码。
如您所见,每个线程都会处理一些从线程本身初始化和启动的异步事件。因此线程需要保持自身活动,直到所有事件都被引发和处理。基于从 RS232 设备接收到的数据,线程知道工作何时完成,线程可以自行终止。
现在我的问题是:我想避免使用无限循环来使线程保持活动状态,以避免无所事事地使用大量 CPU 资源。知道如何做到这一点并避免线程 blocks/stops 本身吗?
根据条件保持 10 个线程空闲的最有效方法是使用 WaitHandle。
ManualResetEvent class 允许您在要继续执行时简单地发出信号。您可以使用相同的句柄向多个线程发送信号。
class Work
{
public static void WorkMethod(object stateInfo)
{
Console.WriteLine("Work starting.");
((ManualResetEvent)stateInfo).WaitOne();
Console.WriteLine("Work ending.");
}
}
// Example:
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
Thread newThread = new Thread(Work.WorkMethod);
newThread.Start(manualEvent);
// This will terminate all threads that are waiting on this handle:
manualEvent.Set();