Java |光滑二维 |实体系统/游戏对象系统碰撞

Java | Slick2D | Entity system / game object system collisions

几天前,我开始研究 'simple' 2D 游戏。我试着用 'entity system' 来做。我得到 class 'GameObject' 扩展了所有其他对象,如树木、敌人(粘液)等。所有这些游戏对象都存储在一个名为 'gameObjects' 的数组列表中。然后我使用 for 循环遍历列表中的所有对象并调用它们的基本函数,如 update() 和 draw()。到现在为止一切正常,尽管我不是 100% 确定原因。问题是由于某些原因我不能对碰撞做同样的事情。

我知道这个话题在这里讨论了很多次,但即使过了很多天我也无法解决这个问题。有谁可以帮助我吗?另外,我为我的英语道歉。

游戏class:

public class Game extends BasicGame
{
    public Game()
    {
        super("Game");
    }

    public void init(GameContainer gameContainer) throws SlickException
    {
        World.init();
    }

    public void update(GameContainer gameContainer, int delta) throws SlickException
    {
        World.update();
    }

    public void render(GameContainer gameContainer, Graphics g) throws SlickException
    {
        World.draw(g);
    }
}

游戏对象class:

public abstract class GameObject
{
     protected void update()
     {
     }

     protected void draw()
     {
     }
}

树class:

public class Tree extends GameObject
{
     public float x, y;
     private static Image tree;

     public Tree(float x, float y)
     {
         this.x = x;
         this.y = y;
         tree = Resources.miscSheet.getSprite(2, 0);
     }

     public void draw()
     {
         tree.draw(x, y)
     }         
}

史莱姆class:

public class Slime extends GameObject
{
    public static float x;
    public static float y;
    private static Animation slimeAnim;

    public Slime(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        // My own method for loading animation.
        slimeAnim = Sprite.getAnimation(Resources.slimeSheet, 0, 0, 5, 300);
    }

    public void update()
    {
        // *Random movement here*
    }

    public void draw()
    {
        slimeAnim.draw(x, y);
    }
}

世界class:

public class World
{
    public static List<GameObject> gameObjects = new ArrayList<GameObject>();

    public static void init()
    {
        Tree tree = new Tree(0, 0);
        Tree tree2 = new Tree(200, 200);
        Slime slime = new Slime(80, 80);
        gameObjects.add(tree);
        gameObjects.add(tree2);
        gameObjects.add(slime);
    }

    public static void update()
    {
        for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++)
        {
            GameObject o = gameObjects.get(i);
            o.update();
        }
    }

    public static void draw(Graphics g)
    {
        g.setBackground(new Color(91, 219, 87));

        for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++)
        {
            GameObject o = gameObjects.get(i);
            o.draw();
        }
    }
}

主要class:

public class Main
{
    public static AppGameContainer container;

    public static void main(String[] args) throws SlickException
    {
        container = new AppGameContainer(new Game());
        container.setDisplayMode(1024, 600, false);
        container.setShowFPS(false);
        container.start();
    }
}

我删除了所有之前的碰撞尝试,并跳过了一些其他不必要的东西。我现在该如何实现碰撞,例如树木和粘液之间的碰撞?

我通常做的是在我的顶级objectClass 上继承Rectangle。如果您的 GameObject class 继承自 Rectangle,您将在每个实例中都有 intersects 方法,这使您可以轻松检测碰撞。

class GameObject extends Rectangle{}

问题是在所有对象之间进行测试。会很重,但还是可以的。

for (int i = 0; i < gameObjects.size(); i++) { 
    for (int j = i; j < gameObjects.size(); j++) {
        if (gameObjects.get(i-1).intersects(gameObjects.get(j)) {
            // I don't know what you want to do here        
        }
    }
}

这样你只比较对象 A 和对象 B 一次。