使用 Unity IoC DI 容器编写自定义 DependencyResolver

Writing custom DependencyResolver using Unity IoC DI Container

我有一个 class、A,它在其构造函数中接受一个参数 HttpSessionStateBase

在另一个 class 中,B 实现了一个接口 InterfaceB,将使用 A 来构造自己。

如何编写代码才能将 B 注入到我的控制器中?

目前,这是执行 DI 寄存器内容的 AddBinding 方法:

public void AddBinding()
{
     container.RegisterType<IService1, Service1Impl>();
     container.RegisterType<IService2, Service2Impl>();      
}

如果 A (Service1Impl)、B (Service2Impl) 都在您的容器中注册,并且您的控制器使用该容器进行控制反转,则 B 将被解析。

你的 unity 注册看起来像这样,使用 InjectionFactory:

container.RegisterType<HttpSessionStateBase>(
new InjectionFactory(x => new HttpSessionStateWrapper(System.Web.HttpContext.Current.Session)));
container.RegisterType<IService1, Service1Impl>();
container.RegisterType<IService2, Service2Impl>();

我用 classes/interfaces 测试过这个,看起来像这样:

public interface IService1 { }

public interface IService2 { }

public class Service1Impl : IService1 
{
    public Service1Impl(HttpSessionStateBase ctx)
    {

    }

}

public class Service2Impl : IService2
{
    public Service2Impl(IService1 service1)
    {

    }
}