Dart 中的工作音频循环示例
Working Audio Loop Example in Dart
我正在尝试使用 Dart 获取 OGG 文件以使用 HTML5 <audio>
元素进行循环。有没有人有这方面的工作示例。我在循环播放音频时遇到了特别的麻烦。
我无法使用 html5 AudioElement 进行完全控制的循环;有时循环选项根本不起作用,有时有间隙,有时模式会重叠。
我有更好的机会使用像这样的 WebAudio:
source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
gainNode = audioContext.createGain();
gainNode.gain.value = 1;
source.connectNode(gainNode);
gainNode.connectNode(audioContext.destination);
// play it now in loop
source.start(audioContext.currentTime);
source.loop = true;
我无法从 html 音频元素加载源缓冲区,这本可以解决我遇到的 CORS 问题。示例是使用 http 请求加载的。
我创建了一个演示使用 AudioElement 本机循环功能和 WebAudio 进行循环的 dartpad 示例
我正在尝试使用 Dart 获取 OGG 文件以使用 HTML5 <audio>
元素进行循环。有没有人有这方面的工作示例。我在循环播放音频时遇到了特别的麻烦。
我无法使用 html5 AudioElement 进行完全控制的循环;有时循环选项根本不起作用,有时有间隙,有时模式会重叠。
我有更好的机会使用像这样的 WebAudio:
source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
gainNode = audioContext.createGain();
gainNode.gain.value = 1;
source.connectNode(gainNode);
gainNode.connectNode(audioContext.destination);
// play it now in loop
source.start(audioContext.currentTime);
source.loop = true;
我无法从 html 音频元素加载源缓冲区,这本可以解决我遇到的 CORS 问题。示例是使用 http 请求加载的。
我创建了一个演示使用 AudioElement 本机循环功能和 WebAudio 进行循环的 dartpad 示例