将精灵 os 更改为 LIBGDX 中的矩形

change sprite os a Rectangle in LIBGDX

所以我有一个矩形,我想在不改变其位置的情况下将其精灵顺时针旋转 90 度。

这是我得到的:

    //sprites I want to use
    Up = new Texture("left.png");
    Down = new Texture("right.png");
    Left = new Texture("down.png");
    Right = new Texture("up.png");

    //the Rectangle
    square = new Rectangle();
    square.x = 630;
    square.y = 720 / 2 - 32 /2;
    square.width = 32;
    square.height = 32;

在渲染器上()

    batch.begin();
    batch.draw(Right, square.x, square.y);
    batch.end();

所以我想用上面的精灵改变矩形精灵。 非常感谢您的帮助!

它将帮助您实际创建带有纹理的精灵。例如:

Sprite upSprite = new Sprite(Up)

精灵原点自动位于左下角,并围绕该点旋转。将原点设置为精灵的中间:

upSprite.setOriginCenter()

然后将精灵旋转 90 度,您可以这样做:

upSprite.setRotation(90)

现在你可以画一样了,不过我建议更新精灵位置:

upSprite.setPosition(square.x, square.y)

这样你只需要做

 upSprite.draw(batch)

有关详细信息,请查看 Sprite documentation