如何使用轨迹球控件修改相机旋转
how to modify camera rotation with trackball controls
您如何通过将 TrackballControls 应用于相机来手动更改相机旋转?因为它会在您执行 camera.rotateX(...)
后重置旋转
我在三个 js 问题列表上找到了 this ticket,但有人告诉这个人在 Whosebug 上提问,但我没有看到任何地方提到堆栈溢出问题
直接将相机放入容器 (THREE.Object3D) 中而不是场景中是否可以解决问题?你可以做 container.rotateX(...) 并且它不会被轨迹球控件重置。它们将应用于容器内。
您如何通过将 TrackballControls 应用于相机来手动更改相机旋转?因为它会在您执行 camera.rotateX(...)
后重置旋转我在三个 js 问题列表上找到了 this ticket,但有人告诉这个人在 Whosebug 上提问,但我没有看到任何地方提到堆栈溢出问题
直接将相机放入容器 (THREE.Object3D) 中而不是场景中是否可以解决问题?你可以做 container.rotateX(...) 并且它不会被轨迹球控件重置。它们将应用于容器内。