javascript - 数组中的一张图片未加载
javascript - One image in an array is not loading
我在数组中预加载图像以便稍后在 canvas(例如 2D 自上而下的游戏板)上绘制时遇到了一些麻烦。但是,似乎其中一张图片(灰度 GIF,顺便说一句)拒绝加载。我知道它是一个,因为当使用来自某处的示例对剩余图像进行倒计时时,如果设置为 256,它将停止,但如果设置为 255,它将继续。
var xhttp = new XMLHttpRequest() || new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
var xmlDoc;
var canvas = document.getElementById("leveldraw");
var displayLevel = document.getElementById("leveldisp");
var levelList = document.getElementById("level");
var setlayer1 = document.getElementById("layer1");
var setlayer2 = document.getElementById("layer2");
var setlayer3 = document.getElementById("layer3");
var setlayer4 = document.getElementById("layer4");
var setmarkings = document.getElementById("marks");
var objects = [];
xhttp.onreadystatechange = function()
{
if (xhttp.readyState == 4 && xhttp.status == 200)
{
xmlDoc = xhttp.responseXML;
preloadImages()
}
};
xhttp.open("GET", "levels.xml", true);
xhttp.send();
if(canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getContext("2d");
}
function preloadImages()
{
var img;
var remaining = 256;
for(var i=0; i<256; i=i+1)
{
img = new Image();
img.onload = function()
{
--remaining;
document.getElementById("loader").innerHTML = "<b>Loading: " + parseInt((1-(remaining/256))*100) + "%</b>";
if(remaining<=0)
{
ChangeLevel();
}
};
img.src = "objects/img" + ("00" + i.toString(16)).slice(-2) + ".gif";
objects.push(img);
}
}
function ChangeLevel()
{
document.getElementById("loader").innerHTML = "<b>Loading...</b>";
var levelnumber = levelList.selectedIndex;
var width=xmlDoc.getElementsByTagName("width")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var height=xmlDoc.getElementsByTagName("height")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layout=xmlDoc.getElementsByTagName("layout")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var type=xmlDoc.getElementsByTagName("type")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layer0data=xmlDoc.getElementsByTagName("layer0")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layer1data=xmlDoc.getElementsByTagName("layer1")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layer2data=xmlDoc.getElementsByTagName("layer2")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layer3data=xmlDoc.getElementsByTagName("layer3")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
canvas.width=width*16;
canvas.height=height*16;
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
if(layer1.checked==true)
{
console.log("layer1");
var i=1;
for(var y=0; y<height; y=y+1)
{
for(var x=0; x<width; x=x+1)
{
try {
ctx.drawImage(objects[parseInt(layer0data.substring(i,i+2),16)],x*16,y*16);
} catch(err) {
console.log(err.message + " at " + ("00" + x).slice(-2) + "x" + ("00" + y).slice(-2) + " obj:" + layer0data.substring(i,i+2));
}
i=i+2;
}
}
}
if(layer2.checked==true)
{
console.log("layer2");
var i=1;
for(var y=0; y<height; y=y+1)
{
for(var x=0; x<width; x=x+1)
{
try {
ctx.drawImage(objects[parseInt(layer1data.substring(i,i+2),16)],x*16,y*16);
} catch(err) {
console.log(err.message + " at " + ("00" + x).slice(-2) + "x" + ("00" + y).slice(-2) + " obj:" + layer1data.substring(i,i+2));
}
i=i+2;
}
}
}
if(layer3.checked==true)
{
console.log("layer3");
var i=1;
for(var y=0; y<height; y=y+1)
{
for(var x=0; x<width; x=x+1)
{
try {
ctx.drawImage(objects[parseInt(layer2data.substring(i,i+2),16)],x*16,y*16);
} catch(err) {
console.log(err.message + " at " + ("00" + x).slice(-2) + "x" + ("00" + y).slice(-2) + " obj:" + layer2data.substring(i,i+2));
}
i=i+2;
}
}
}
if(layer4.checked==true)
{
console.log("layer4");
var i=1;
for(var y=0; y<height; y=y+1)
{
for(var x=0; x<width; x=x+1)
{
try {
ctx.drawImage(objects[parseInt(layer3data.substring(i,i+2),16)],x*16,y*16);
} catch(err) {
console.log(err.message + " at " + ("00" + x).slice(-2) + "x" + ("00" + y).slice(-2) + " obj:" + layer3data.substring(i,i+2));
}
i=i+2;
}
}
}
document.getElementById("loader").innerHTML = "";
}
知道为什么会这样吗?一遍又一遍地重新上传相同的 GIF (imgad.gif)。
因为图像文件名为 imgad.gif
,大多数 AdBlocker 都会阻止它,因为 ad
部分....重命名图像应该可以解决它。
解决方案:永远不要使用十六进制,因为数字 AD 会被 Adblockers 屏蔽。
感谢 Philip 发现了这一点。
我在数组中预加载图像以便稍后在 canvas(例如 2D 自上而下的游戏板)上绘制时遇到了一些麻烦。但是,似乎其中一张图片(灰度 GIF,顺便说一句)拒绝加载。我知道它是一个,因为当使用来自某处的示例对剩余图像进行倒计时时,如果设置为 256,它将停止,但如果设置为 255,它将继续。
var xhttp = new XMLHttpRequest() || new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
var xmlDoc;
var canvas = document.getElementById("leveldraw");
var displayLevel = document.getElementById("leveldisp");
var levelList = document.getElementById("level");
var setlayer1 = document.getElementById("layer1");
var setlayer2 = document.getElementById("layer2");
var setlayer3 = document.getElementById("layer3");
var setlayer4 = document.getElementById("layer4");
var setmarkings = document.getElementById("marks");
var objects = [];
xhttp.onreadystatechange = function()
{
if (xhttp.readyState == 4 && xhttp.status == 200)
{
xmlDoc = xhttp.responseXML;
preloadImages()
}
};
xhttp.open("GET", "levels.xml", true);
xhttp.send();
if(canvas.getContext)
{
var ctx = canvas.getContext("2d");
}
function preloadImages()
{
var img;
var remaining = 256;
for(var i=0; i<256; i=i+1)
{
img = new Image();
img.onload = function()
{
--remaining;
document.getElementById("loader").innerHTML = "<b>Loading: " + parseInt((1-(remaining/256))*100) + "%</b>";
if(remaining<=0)
{
ChangeLevel();
}
};
img.src = "objects/img" + ("00" + i.toString(16)).slice(-2) + ".gif";
objects.push(img);
}
}
function ChangeLevel()
{
document.getElementById("loader").innerHTML = "<b>Loading...</b>";
var levelnumber = levelList.selectedIndex;
var width=xmlDoc.getElementsByTagName("width")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var height=xmlDoc.getElementsByTagName("height")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layout=xmlDoc.getElementsByTagName("layout")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var type=xmlDoc.getElementsByTagName("type")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layer0data=xmlDoc.getElementsByTagName("layer0")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layer1data=xmlDoc.getElementsByTagName("layer1")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layer2data=xmlDoc.getElementsByTagName("layer2")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
var layer3data=xmlDoc.getElementsByTagName("layer3")[levelnumber].childNodes[0].nodeValue;
canvas.width=width*16;
canvas.height=height*16;
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
if(layer1.checked==true)
{
console.log("layer1");
var i=1;
for(var y=0; y<height; y=y+1)
{
for(var x=0; x<width; x=x+1)
{
try {
ctx.drawImage(objects[parseInt(layer0data.substring(i,i+2),16)],x*16,y*16);
} catch(err) {
console.log(err.message + " at " + ("00" + x).slice(-2) + "x" + ("00" + y).slice(-2) + " obj:" + layer0data.substring(i,i+2));
}
i=i+2;
}
}
}
if(layer2.checked==true)
{
console.log("layer2");
var i=1;
for(var y=0; y<height; y=y+1)
{
for(var x=0; x<width; x=x+1)
{
try {
ctx.drawImage(objects[parseInt(layer1data.substring(i,i+2),16)],x*16,y*16);
} catch(err) {
console.log(err.message + " at " + ("00" + x).slice(-2) + "x" + ("00" + y).slice(-2) + " obj:" + layer1data.substring(i,i+2));
}
i=i+2;
}
}
}
if(layer3.checked==true)
{
console.log("layer3");
var i=1;
for(var y=0; y<height; y=y+1)
{
for(var x=0; x<width; x=x+1)
{
try {
ctx.drawImage(objects[parseInt(layer2data.substring(i,i+2),16)],x*16,y*16);
} catch(err) {
console.log(err.message + " at " + ("00" + x).slice(-2) + "x" + ("00" + y).slice(-2) + " obj:" + layer2data.substring(i,i+2));
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}
if(layer4.checked==true)
{
console.log("layer4");
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{
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}
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知道为什么会这样吗?一遍又一遍地重新上传相同的 GIF (imgad.gif)。
因为图像文件名为 imgad.gif
,大多数 AdBlocker 都会阻止它,因为 ad
部分....重命名图像应该可以解决它。
解决方案:永远不要使用十六进制,因为数字 AD 会被 Adblockers 屏蔽。
感谢 Philip 发现了这一点。