unique_ptr 的多个实例

Multiple instances of a unique_ptr

在发现我需要 delete 我创建的任何 new 指针后,我很快意识到我的项目充满了内存泄漏,而我自己都不知道。所以提示我使用智能指针。但是,在尝试创建智能指针的多个实例时遇到问题。我创建了一个 SSCE 来更好地解释这一点。

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <memory>
#include "classa.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    std::unique_ptr<ClassA> classa; //<----- a smart pointer of a Class type
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "classa.h"
#include <QDebug>

QVector<ClassA*> classes;//<------ QVector that contains instances of ClassA
                                    //So I can retrieve them later based on an index.

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA()); //<---- Created here
    classes.push_back(classa.get()); //<---- appended to the QVector
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

//When the button is clicked, the program crashes when trying to qDebug
//because the first instance that was loaded in the QVector is no longer
//"valid." It stops being "valid" when I create the second instance of ClassA
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA());
    classes.push_back(classa.get());

    qDebug() << classes.at(0);
}

希望以上评论足以说明问题。我想到的第一个解决方案是将我在 mainwindow.h 中的声明更改为 std::unique_ptr<ClassA> *classa; 但这不会破坏智能指针的目的吗?

真的很困惑。感谢您的宝贵时间。

classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA()); //<---- Created here
classes.push_back(classa.get()); //<---- appended to the QVector

不要这样做。如果您要使用 unique_ptr 来管理对象的生命周期,请不要在其他地方存储指向该对象的其他指针。如果这样做,一旦 unique_ptr 消失,其他指针就会悬空。

你并没有真正说明你的外部问题,但不管它是什么,拥有一个 unique_ptr 并且还存储指向同一对象的哑指针的方法是自找麻烦。如果您没有切片问题,不使用指针可能是更好的方法。如果这样做,要么只保留一个指针,要么使用 shared_ptr 可能是解决方案。

为什么你需要指针?价值观有什么问题?

您应该阅读更多关于智能指针的一般知识、它们是什么以及它们如何工作。 关于 unique_ptr 的简短版本是这样的:当发生以下两种情况之一时,包装对象被销毁并且内存被释放:

  1. unique_ptr 本身被破坏(例如超出范围)
  2. unique_ptr 被分配了另一个对象(通过 operator=reset())。

在你的情况下,事情是这样发生的:

  • 您正在创建一个对象并将其分配给构造函数中的 unique_ptr
  • 您还在向量中存储指向该对象的原始指针
  • 稍后,在您的按钮单击处理程序中,您创建一个新对象并将其分配给 unique_ptr
  • 这会导致之前的对象被销毁
  • 此时,您存储在 vector 中的指针是悬空的,它指向一个已销毁的对象

每次调用点击处理程序时都会重复这一系列步骤:您在 unique_tr 中创建并存储一个新对象,这会导致前一个对象被销毁,这意味着您的向量将只包含悬挂指针(最后一个除外)。

这些信息应该足以帮助您开始寻找解决方案。

我认为您困惑的核心是 std::unique_ptr<> 实际上 做了什么

来自您的 MainWindow 构造函数:

classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA());

classa 现在(巧妙地)指向 ClassA 实例 #1。 如果该内存引用超出范围,内存将被删除,避免内存泄漏。

classes.push_back(classa.get());

classes[0] 现在持有指向实例 #1 的(哑)指针。

来自您的按钮单击事件处理程序:

classa = std::unique_ptr<ClassA>(new ClassA());

classa 现在(巧妙地)指向 ClassA 实例 #2。

通过将新值分配给 classa,旧值超出了范围。为实例 #1 分配的内存现在 已释放 。这就是智能指针的目的

classes[0] 仍然持有一个指向内存 之前 由实例 #0 持有的(哑)指针。 (你知道这是怎么回事,不是吗?)

classes.push_back(classa.get());

classes[1] 现在持有指向实例 #2 的(哑)指针。

qDebug() << classes.at(0);

未定义的行为,你死了。


如果您的内存由智能指针管理——正如您应该的那样——它由智能指针管理。不要 .get() 从它们中提取哑指针并将它们存储在其他地方。


由于您的示例没有告诉我们 classes 向量应该 使用 的用途,因此目前很难给出适当的建议。

  • 您可以使用 vector< ClassA > 直接存储 ClassA 的实例。
  • 您可以使用 vector< std::shared_ptr< ClassA > > 来存储智能指针,并且 在其他地方使用它们。(*)

或者...

  • 您可以告诉我们您试图解决的实际问题,我们可以告诉您最好的容器是什么。 ;-)

(*):

std::shared_ptr<>std::unique_ptr<> 的更强大的兄弟姐妹。唯一指针唯一,无法复制。从好的方面来说,它们与您手动 delete 的 "normal" 指针一样有效。

std::shared_ptr<> 添加一点(微小的)簿记,即存在的副本数(因为它 可以 被复制),并且只有在以下情况下才删除内存智能指针的 last 副本超出范围。

要么依赖存储(和使用)它们包含的指针.