PyGame 在每个循环中创建精灵的循环不更新
PyGame Loop with sprite creation in each loop not updating
我正在创建一个模拟卢瑟福散射实验的物理模拟。每次循环 运行 时我都试图创建一个 alpha 粒子(精灵)并且我能够创建它(显示在屏幕上)但它不会向前移动,而如果我只创建一个粒子,它工作正常。
我已经附加了精灵的 class 和关于它的创建位置的循环。
循环:
while running:
clock.tick(20)
allparticles = pygame.sprite.Group(Particle(speed, bwidthmin, bwidthmax, background))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
allparticles.clear(screen, background)
nucgroup.draw(screen)
allparticles.update()
allparticles.draw(screen)
pygame.display.flip()
雪碧Class:
class Particle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, speed, bwidthmin, bwidthmax, background):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.background = background
self.image = pygame.Surface((16,16))
self.rect = self.image.get_rect()
currenty = random.randint(bwidthmin,bwidthmax)
self.rect.centery = currenty
self.rect.centerx = 0
pygame.draw.circle(self.image, yellow, (8,8), 5)
self.dx=speed
self.dy = 0
def update(self):
c1 = (self.rect.centerx,self.rect.centery)
self.rect.centerx += self.dx
if self.rect.right >= 570:
pygame.sprite.Sprite.kill(self)
pygame.draw.line(self.background, white, c1, (self.rect.centerx,self.rect.centery), 1)
我哪里错了?
我的 tkinter window 也有问题,其中 pygame 嵌入悬挂(按钮未按下,选项卡未更改,在 pygame 停止之前无法执行任何操作).循环 运行ning 是否永远导致这种情况发生?我希望能够在 运行 时间内更新变量以影响模拟,或者这不可能吗?
感谢您的帮助。
一个问题是您每次都在循环中覆盖 allparticles
。也许您的意思是继续创建粒子并附加到列表?
试试这个:
allparticles = []
while running:
clock.tick(20)
allparticles.append(pygame.sprite.Group(Particle(speed, bwidthmin, bwidthmax, background)))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for particle in allparticles: # loop over all particles each time
particle.clear(screen, background)
nucgroup.draw(screen)
particle.update()
particle.draw(screen)
pygame.display.flip()
我正在创建一个模拟卢瑟福散射实验的物理模拟。每次循环 运行 时我都试图创建一个 alpha 粒子(精灵)并且我能够创建它(显示在屏幕上)但它不会向前移动,而如果我只创建一个粒子,它工作正常。
我已经附加了精灵的 class 和关于它的创建位置的循环。
循环:
while running:
clock.tick(20)
allparticles = pygame.sprite.Group(Particle(speed, bwidthmin, bwidthmax, background))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
allparticles.clear(screen, background)
nucgroup.draw(screen)
allparticles.update()
allparticles.draw(screen)
pygame.display.flip()
雪碧Class:
class Particle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, speed, bwidthmin, bwidthmax, background):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.background = background
self.image = pygame.Surface((16,16))
self.rect = self.image.get_rect()
currenty = random.randint(bwidthmin,bwidthmax)
self.rect.centery = currenty
self.rect.centerx = 0
pygame.draw.circle(self.image, yellow, (8,8), 5)
self.dx=speed
self.dy = 0
def update(self):
c1 = (self.rect.centerx,self.rect.centery)
self.rect.centerx += self.dx
if self.rect.right >= 570:
pygame.sprite.Sprite.kill(self)
pygame.draw.line(self.background, white, c1, (self.rect.centerx,self.rect.centery), 1)
我哪里错了?
我的 tkinter window 也有问题,其中 pygame 嵌入悬挂(按钮未按下,选项卡未更改,在 pygame 停止之前无法执行任何操作).循环 运行ning 是否永远导致这种情况发生?我希望能够在 运行 时间内更新变量以影响模拟,或者这不可能吗?
感谢您的帮助。
一个问题是您每次都在循环中覆盖 allparticles
。也许您的意思是继续创建粒子并附加到列表?
试试这个:
allparticles = []
while running:
clock.tick(20)
allparticles.append(pygame.sprite.Group(Particle(speed, bwidthmin, bwidthmax, background)))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for particle in allparticles: # loop over all particles each time
particle.clear(screen, background)
nucgroup.draw(screen)
particle.update()
particle.draw(screen)
pygame.display.flip()