如何在 Java 中获取 2048 年的图块值

How to get the values of tiles in 2048 in Java

最近,我的朋友向我提出挑战,要我制作一个可以玩 Java 中著名的 2048 游戏的 AI。我做到了,它工作了几分钟,然后就卡住了。经过一些调试,我意识到它没有正确读取板,它认为 32 是 1024。为了解释它为什么这样做,我必须首先解释它是如何获取屏幕上瓷砖的值的。

它首先让用户在游戏板周围画一个正方形。这样做是为了告诉程序游戏在屏幕上的位置。然后它生成 16 个点,每个点位于一个单独的图块中。使用机器人 class,它将这 16 个点的颜色存储在一个数组中。

这是一张图片(小方块代表点):

然后检查它是否找到了新颜色。如果它找到了一种新颜色,那么它会将 2 的下一个幂分配给该颜色。例如,第一种颜色(背景)分配给 0。下一种颜色(白色)分配给 2,然后下一种分配给 4,依此类推。问题是当瓷砖移动时,它们是动画的,也就是说,它们不只是传送到正确的位置,而是移动到正确的位置。这会导致错误的颜色通过 16 个点之一,并且程序错误地读取该图块。

这让我想到了我的问题:有没有什么方法可以读取游戏 2048 中的图块值而无需在 Java 中重新创建游戏?

编辑:

更具体地说,我的问题是如何从 java 中的 2048 获取实际游戏板数据?

我要问的是一种在外部 java 程序中获取图块值的方法。

例如拿这个板子:

我想从这个板上获取数字的值并将它们存储在一个数组中,该数组看起来像这样:{0,0,2,4,0,0,32,2,2, 2,16,8,4,32,64,128}

提前致谢:)

完成此操作的一种方法是弄清楚每个图块代表的颜色。这假设您使用的是原始版本。

  • 无图块:#cdc1b4
  • 2: #eee4da
  • 4: #ede0c8
  • 8: #f2b179
  • 16: #f59563
  • 32: #f67c5f
  • 64: #f65e3b
  • 128: #edcf72
  • 256: #edcc61
  • 512: #edc850
  • 1024: #edc53f
  • 2048+: #edc22e

正如您可能看到的,这最多只能工作到 2048。之后,它们共享相同的颜色。

因此,如果您打算超过 2048,则可能需要使用光学字符识别库。这会更慢,但可能会允许任何最大值,只要它可以被解析。 There are quite a few posted here.

字体似乎是 Clear Sans

所有颜色和字体均取自 the game 的电子表格。