Swift SpriteKit 使用 struct 而不是 class 来渲染精灵

Swift SpriteKit use struct instead of class to render sprites

我最近一直在更新我的游戏以使用更多的值类型。在某些情况下,我对 weak 和 unowned 仍然不是 100% 有信心,所以我采用结构方式来避免强引用循环。根据 apples 较新的主题演讲,值类型似乎是大多数情况下的方法。

我从未见过在 spriteKit 游戏中使用结构来渲染精灵的示例,所以我想知道有什么缺点。 我知道它们是复制的而不是引用的,但对于我的使用来说它似乎有效。

所以基本上我在做这个的时候有什么需要注意的吗

struct Flag {
   let post: SKSpriteNode
   let flag: SKSpriteNode

  init(postImage: String, flagImage: String) {
     post = SKSpriteNode(imageNamed: postImage)
     // other set ups for post sprite

     flag = SKSpriteNode(imageNamed: flagImage)
     // other set ups for flag sprite
     post.addChild(flag)
   }

   func animate() {
       // code to animate flag
   }
}

在我的 SKScenes 中,我只是照常添加它们

 let flag = Flag(postImage: "FlagPostImage", flagImage: "FlagImage")
 flag.post.position = ...
 addChild(flag.post)
 flag.animate()

现在即使我在同一个场景中创建多个标志,我似乎也没有问题。 我只是好奇,因为我从来没有真正见过这样的例子,所以我想知道我是否遗漏了什么,比如性能缺陷等。

感谢您的帮助。

我个人避免创建包含 ClassesStructs。因为 Structs 副本,每个在您的应用中传递的副本都会增加 Classes 的引用计数。这使得管理它们变得更难而不是更容易。

看看 UIKit 如何使用 Structs 也很有用。 UIView 是一个对象,但具有许多 Structs 的定义属性。例如 frame.

将下面的代码放在 playground 中以查看此行为的一些效果。 protocol 只是为了从 playground 获得一些有意义的反馈。

protocol IDLookable : CustomPlaygroundQuickLookable {

    var id : Int { get set }

}

extension IDLookable {

    func customPlaygroundQuickLook() -> PlaygroundQuickLook {
        return PlaygroundQuickLook.AttributedString(NSAttributedString(string: "\(self.dynamicType) with id : \(self.id)"))
    }
}


class MyClass : IDLookable {

    var id : Int = 0

    init(id : Int) {
        self.id = id
    }
}

struct MyContainerStruct : IDLookable {

    var id : Int = 0
    var object : MyClass

    init(id : Int, object:MyClass) {
        self.id = id
        self.object = object
    }
}

class Scope {

    // ref count = 1
    var object = MyClass(id: 11)
    var structContainer : MyContainerStruct

    init() {
        // ref count = 2
        structContainer = MyContainerStruct(id: 222, object: object)
        messWithAClassInAStruct()
    }

    func messWithAClassInAStruct() {

        // ref count = 3
        var structContainerTwo = structContainer
        structContainerTwo.id = 333
        structContainerTwo.object // 11

        // altering the object in one struct will obvously update all references
        structContainerTwo.object.id = 1
        structContainer.object // 1
        structContainerTwo.object // 1

    }
}

let test = Scope()

Value Types 中使用 Reference Types 变得容易的一种模式是将它们存储为 weak optionalsValue Types 中。这意味着某些东西需要有一个 strong reference,但有可能一些 Class 将负责创建 Structs,这是保留 strong reference 的好地方。

struct MyContainerStruct : IDLookable {

    var id : Int = 0
    weak var object : MyClass?

    init(id : Int, object:MyClass) {
        self.id = id
        self.object = object
    }
}

class Scope {

    // ref count = 1
    var object = MyClass(id: 11)
    var structContainer : MyContainerStruct

    init() {
        // ref count = 1
        structContainer = MyContainerStruct(id: 222, object: object)
        messWithAClassInAStruct()
    }

    func messWithAClassInAStruct() {
        // ref count = 1
        var structContainerTwo = structContainer
        structContainerTwo.id = 333
        structContainerTwo.object // 11
    }
}

let test = Scope()