Android Surface View 性能够不够?

Android Surface View enough performance?

我已经使用 Android Studio 开发了一些应用程序,并且我学习了过去 3 年 java,所以我不想更改语言。现在我想编写一个游戏,但我不确定。看了surfaceview和performance的问题,现在想问一下:

表面视图是否有足够的能力在 canvas 中渲染 2d 16 位 RPG?

我试图制作一个演示,但我遇到了一些性能问题,但我认为这是因为我每次在绘制之前都调整了图形的大小。

感谢您的帮助,

朱利叶斯

我敢打赌。

我制作了一个带有灯光效果和阴影的 2d 卷轴射击游戏,它可以在相当老的三星手机上流畅运行 phone。

我使用 libgdx 作为基础库。

还有关于每帧中调整图形大小的信息。这是非常糟糕的做法。在开始播放模式之前,您应该在初始化方法中解码和调整所有图形(如果可能)。然后你可以在每一帧中重复使用调整大小的位图,这会快得多。