终止自定义 std::thread 池

Terminating custom std::thread pool

我最近一直在研究多线程游戏引擎架构和线程池。现在我实现了一个基本的 Kernel class。这个class有一个std::vector<std::thread>,代表线程池。现在,池中的单个线程 运行 执行以下函数:

while(m_IsRunning)
{
    std::unique_lock<std::mutex> kernelstateLocker(m_KernelStateMutex);
    m_KernelStateCond.wait(kernelstateLocker);
    if(m_KernelState == KernelState::KernelShutdown || m_KernelState == KernelState::KernelTerminate)
    {
        kernelstateLocker.unlock();
        //std::cout << "Worker #" << _workerID << std::endl console log here
        break;
    }
    else if(m_KernelState == KernelState::KernelWorkAvailable)
    {
        ...
}

如您所见,如果 KernelState 变量发生变化,线程就会被唤醒。当任务添加到队列中或内核关闭时,可能会发生这种情况。内核关闭条件变量由主程序线程通过 m_KernelStateCond.notify_all() 调用。但是,正如我在评论中看到的那样添加了 cout,有时最多 8 个工作线程中只有一个会打印其名称和 ID,这表明其他线程从未终止。有谁知道这是为什么,以及我如何终止池中的所有线程?以防万一,我的平台是 Windows 10 64 位上的 TDM-GCC-64 5.1。

更新:

根据评论请求和SO规则,这是调用条件变量的代码。

std::unique_lock<std::mutex> shutdownLocker(m_IsRunningMutex);
m_ShutdownCond.wait(shutdownLocker, [this](){ return !m_IsRunning; });
if(!m_IsRunning)
{
    shutdownLocker.unlock();
    m_KernelStateMutex.lock();
    m_KernelState = KernelState::KernelShutdown;
    m_KernelStateMutex.unlock();
    m_KernelStateCond.notify_all();
}

我很确定我的这部分代码可以正常工作,因为至少有一个线程工作者实际关闭了。为了完整起见,这是我的完整 Kernel class:

class Kernel : public Singleton<Kernel>
{
public:
    void boot(unsigned int _workerCount);
    void run();
    void shutdown();

    void addTask(std::shared_ptr<Task> _task);
private:
    friend class Singleton<Kernel>;
    Kernel();
    ~Kernel();

    bool m_IsRunning;
    KernelState m_KernelState;

    std::vector<std::thread> m_Workers;

    std::queue<std::shared_ptr<Task>> m_Tasks;
    std::vector<std::shared_ptr<Task>> m_LoopTasks;

    std::condition_variable m_KernelStateCond;
    std::mutex m_KernelStateMutex;

    void workTask(unsigned int _workerID);
};

我解决了这个问题。这不是我的线程池实现本身的问题,但它与内核关闭时仍有任务到达这一事实有关。所以一些工作线程永远不会关闭,因此,内核卡住了。向任务添加约束解决了这个问题。