使 SKSpriteNode 闪烁白色

Make A SKSpriteNode Flash White

我正在尝试让精灵闪烁白色,就像它受到伤害时一样。这将涉及通过 SKAction 控制某些参数。首先,我尝试将 SKCropNode 与白色 SKShapeNode 结合使用,但我不认为我完全理解它是如何工作的,因为它什么也没做。我的第二次尝试是给精灵上色,但我发现当你给精灵上色时,它只会显示它原来的颜色。我确信着色器可以工作,但我对它们没有太多经验。有什么想法吗?

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好的,在阅读了关于这个主题的一百万个网站之后,我遇到了以下 SO question,它说 SKCropNodes 只能与 SKSpriteNodes 一起使用(用于掩蔽等)。所以我更新了我的代码并允许我的精灵变成白色。我以为我可以 运行 一个 SKAction 来调低白色 SKSpriteNode 上的 alpha 以显示遮罩节点,但这只会让整个精灵消失。所以我想也许我可以将原始图像添加到 SKCropNode,但是白色的 SKSpriteNode 消失了。我决定创建一个 SKAction 来调暗白色的 SKSpriteNode,然后将原始节点添加到 SKCropNode。可以,但是有更好的方法吗?

SKSpriteNode *prod = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"some image"];
[prod setSize:CGSizeMake(prod.frame.size.width*0.2, prod.frame.size.height*0.2)];
prod.zPosition = -1;

SKSpriteNode *mask = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"some image"];
[mask setSize:CGSizeMake(mask.frame.size.width*0.2, mask.frame.size.height*0.2)];
mask.zPosition = 1;
//mask.position = CGPointMake(300, 300);

SKSpriteNode *shape = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[NSColor whiteColor] size:CGSizeMake(800, 600)];
shape.zPosition = 2;

SKCropNode *cropNode = [SKCropNode node];
cropNode.maskNode = mask;

[cropNode addChild:shape];
//[cropNode addChild:prod];
cropNode.position = CGPointMake(300, 300);
[self addChild:cropNode];

SKAction *fadeOut = [SKAction fadeAlphaTo:0 duration:0.1];
[shape runAction:fadeOut completion:^{
    [cropNode addChild:prod];
}];

我明白了。这是我为处理此问题而编写的 class 的重要部分...忽略 class 的名称...这是我的应用程序特有的内容,您可以随意调用它:

VersusImage.h

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface VersusImage : SKSpriteNode


-(instancetype) initWithImage:(SKSpriteNode*)image;
-(void) flashWhite;

@end

VersusImage.m

#import "VersusImage.h"

@interface VersusImage()

@property SKCropNode *cropNode;
@property SKSpriteNode *image;
@property SKSpriteNode *shape;

@end

@implementation VersusImage

-(instancetype) initWithImage:(SKSpriteNode*)image {
    if (self = [super init]) {
        _image = image;
        [self initImage];
    }
    return self;
}

-(void) initImage {
    _image.zPosition = -1;
    _image.alpha = 1;

    float width = _image.frame.size.width, height = _image.frame.size.height;
    SKTexture *texture = [_image texture];
    SKSpriteNode *mask = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture size:CGSizeMake(width, height)];
    mask.zPosition = 1;

    _shape = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[NSColor whiteColor] size:CGSizeMake(width, height)];
    _shape.zPosition = 2;
    _shape.alpha = 0;


    _cropNode = [SKCropNode node];
    _cropNode.maskNode = mask;
    [_cropNode addChild:_shape];
    [_cropNode addChild:_image];
    [self addChild:_cropNode];
}

-(void) flashWhite {
    SKAction *showWhite = [SKAction fadeAlphaTo:1.0 duration:0];
    SKAction *hideImage = [SKAction fadeAlphaTo:0 duration:0];
    SKAction *fadeOut = [SKAction fadeAlphaTo:0 duration:0.2];
    SKAction *fadeIn = [SKAction fadeAlphaTo:1 duration:0.2];

    [_shape runAction:[SKAction sequence:@[showWhite, fadeOut]]];
    [_image runAction:[SKAction sequence:@[hideImage, fadeIn]]];
}

@end