在 std::move() 之后 unique_ptr 会发生什么?

What happens to unique_ptr after std::move()?

这段代码是我想要做的:

Tony& Movie::addTony()
{
    Tony *newTony = new Tony;
    std::unique_ptr<Tony> tony(newTony);
    attachActor(std::move(tony));
    return *newTony;
}

我想知道我是否可以这样做:

Tony& Movie::addTony()
{
    std::unique_ptr<Tony> tony(new Tony);
    attachActor(std::move(tony));
    return *tony.get();
}

但是 *tony.get() 会是相同的指针还是 null?我知道我可以验证,但它的标准做法是什么?

不,你不能那样做。移动 unique_ptr 会使它无效。如果没有,那么它就不是唯一的。我当然假设 attachActor 不会做这样愚蠢的事情:

attachActor(std::unique_ptr<Tony>&&) {
    // take the unique_ptr by r-value reference,
    // and then don't move from it, leaving the
    // original intact
}

第 20.8.1 节第 4 段

Additionally, u (the unique_ptr object) can, upon request, transfer ownership to another unique pointer u2. Upon completion of such a transfer, the following postconditions hold:
   -- u2.p is equal to the pre-transfer u.p,
   -- u.p is equal to nullptr, and
   -- if the pre-transfer u.d maintained state, such state has been transferred to u2.d.

标准说(§ 20.8.1.2.1 ¶ 16,强调已添加)std::unique_ptr

的移动构造函数
unique_ptr(unique_ptr&& u) noexcept;

Constructs a unique_ptr by transferring ownership from u to *this.

因此,在您移动构建作为参数传递给 attachActor 的临时对象后,形成您的 tonytony 不再拥有该对象,因此 tony.get() == nullptr. (这是标准库实际对移出对象的状态做出断言的少数情况之一。)

但是,return 引用的愿望可以在不诉诸裸 new 和原始指针的情况下实现。

Tony&
Movie::addTony()
{
  auto tony = std::make_unique<Tony>();
  auto p = tony.get();
  attachActor(std::move(tony));
  return *p;
}

此代码假定 attachActor 不会将其论点放在地板上。否则,指针 p 会在 attachActor 完成 return 后悬空。如果不能依赖这一点,您将不得不重新设计您的界面并改用共享指针。

std::shared_ptr<Tony>
Movie::addTony()
{
  auto tony = std::make_shared<Tony>();
  attachActor(tony);
  return tony;
}

move之后,unique_ptr设置为nullptr。最后,我认为这取决于 attachActor 在做什么,但是,在许多情况下,一个好的方法是使用 移动语义 来保证 Tony 始终拥有单一所有权这是一种降低某些类型错误风险的方法。我的想法是尝试模仿 Rust.

的所有权和借用
    #include <string>
    #include <memory>
    #include <vector>
    #include <iostream>
    
    
    using namespace std;
    
    class Tony {
        public:
            string GetFullName(){
                return "Tony " + last_name_;
            }
            void SetLastName(string lastname) {
                last_name_ = lastname;
            }
        private:
            string last_name_;
    };
    
    class Movie {
        public:
            unique_ptr<Tony> MakeTony() {
                auto tony_ptr = make_unique<Tony>();
                auto attached_tony_ptr = AttachActor(move(tony_ptr));
                return attached_tony_ptr;
            }
            vector<string> GetActorsList(){
                return actors_list_;
            }
    
        private:
            unique_ptr<Tony> AttachActor(unique_ptr<Tony> tony_ptr) {
                tony_ptr->SetLastName("Garcia");
                actors_list_.push_back(tony_ptr->GetFullName());
                return tony_ptr;   // Implicit move
            }
    
            vector<string> actors_list_;
    };
    
    
    int main (int argc, char** argv) {
        auto movie = make_unique<Movie>();
        auto tony = movie->MakeTony();
        cout << "Newly added: " << tony->GetFullName() << endl;
        for(const auto& actor_name: movie->GetActorsList()) {
            cout << "Movie actors: " << actor_name << endl;
        }
    }