为扫雷游戏创建随机地雷

create random mines for a minesweeper game

 JButton[][] buttons = new JButton[20][20];
public void mines(){
    ArrayList<Integer> x = new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> y = new ArrayList<>();
    for(int a=0;a<20;a++){
        x.add(a);
        y.add(a);
    }
    for(int i=0;i<30;i++){
    int random_x = x.get(new Random().nextInt(x.size()));
    int random_y = y.get(new Random().nextInt(y.size()));
    x.remove(random_x);
    y.remove(random_y);
    buttons[random_x][random_y].setText("X");
    }  
}

我想为扫雷游戏创建随机地雷..谁能告诉我我做错了什么?如果我 运行 该程序不会显示 30 个随机地雷

这里是:

for (int i = 0; i < 30; i++) {
    int random_x = x.get(new Random().nextInt(x.size()));
    int random_y = y.get(new Random().nextInt(y.size()));
    x.remove(random_x);
    y.remove(random_y);
....

将在某些时候生成 IndexOutOfBoundsException...

您的列表有 20 个元素,您要从中删除 30 次元素...

您的随机坐标可能大于您的网格大小。如果 x 的大小是 20,而你的 random_x 也是 20,那么你将得到一个 IndexOutOfBoundsException.

改为:

int random_x = x.get(new Random().nextInt(x.size() - 1));
int random_y = y.get(new Random().nextInt(y.size() - 1));

如果大小为 20,它会给你一个 0 到 19 之间的随机数。

此外,因为您的列表是 Integer 类型,x.remove(random_x) 调用将其解释为列表中的索引,而不是对象本身。

要解决此问题,请在调用 remove() 时使用 Integer,而不是 int。如:

x.remove(Integer.valueOf(random_x));

编辑: 要进一步 improve/fix 随机生成器,将其更改为:

int random_x = x.get(new Random().nextInt(x.size() == 1 ? 1 : x.size() - 1));

使用以下代码段进行测试时:

Test t = new Test();
t.mines();

for (int i = 0; i < 20; i++)
{
    for (int j = 0; j < 20; j++)
    {
        if ("X".equals(t.buttons[i][j].getText())) {
            System.out.println("x:" + i + ", y:" + j);
        }
    }
}

给出输出: x:0、y:18 x:1、y:5 x:2、y:1 x:3、y:3 x:4, y:9 x:5, y:15 x:6, y:14 x:7, y:10 x:8、y:8 x:9, y:11 x:10, y:16 x:11,y:17 x:12,y:0 x:13,y:7 x:14,y:4 x:15,y:12 x:16,y:2 x:17,y:6 x:18,y:13 x:19, y:19

试试这个方法:

public static void mines(JButton[][] buttons)
{
    Random rand = new Random();
    int mineCount = 0;
    while (mineCount < 30)
    {
        int randomInteger = (int) (rand.nextDouble() * buttons.length);
        int randomInteger2 = (int) (rand.nextDouble() * buttons[0].length);
        if (buttons[randomInteger][randomInteger2].getText().equals("X"))
            continue;
        else
        {
            buttons[randomInteger][randomInteger2].setText("X");
            mineCount++;
        }
    }

}

.nextDouble() 方法 returns 小于 1.0 的 Double 值。但我们需要一个介于 0 和 19 之间的随机整数(即 buttons.length-1)。

所以我们将这个随机双精度值乘以按钮列表的大小,即 20,并将其转换为 int。所以我们可以得到 0 到 19 之间的值。

buttons.lengthbuttons[0].length 之间的区别是,第一个你得到第一维的长度(如你所知,它是一个二维数组),第二个给出的长度第二个维度。所以你动态获取数字并与随机数相乘,以避免 ArrayIndexOutOfBounds 异常。

您可以将此方法用于任何大小的二维按钮数组,它会起作用。但是警告,如果你使用的数组少于 30 个按钮,while 循环将永远持续下去,因为你不能得到 30 个地雷:)

改进此方法的一种方法是参数化 mineCount,因此您可以像 public static void mines(JButton[][] buttons, int mineCount) 那样更改方法,这样您就可以在方法调用时设置我的计数。

您选择了一种不同寻常的模型来保存地雷所在位置的信息。虽然您可能会通过一些明智的调试来解决眼前的问题,但我预计这会给您带来更多问题。

我建议将您的模型更改为更直接的模型,例如:

class Cell {
    private final JButton button = new JButton();
    private boolean mine = false;
    private boolean hidden = true;

    public Cell() {
        button.setText(" ");
    }

    public void setMine() {
        assert hidden;
        mine = true;
    }

    public boolean hasMine() {
        return mine;
    }

    public void reveal() {
        hidden = false;
        button.setText(mine ? "X" : "-");
    }

    public boolean isHidden() {
        return hidden;
    }
}

class Field {
    public static final int SIZE = 20;

    private final Cell[][] cells = new Cell[SIZE][SIZE];

    public Field(int minesToAdd) {
        for (int x = 0; x < SIZE; ++) {
            for (int y = 0; y < SIZE; y++) {
                cells[x][y] = new Cell();
            }
        }
        Random random = new Random();
        while (minesToAdd > 0) {
            Cell cell = cells[random.nextInt(SIZE)][random.nextInt(SIZE)];
            if (!cell.hasMine()) {
                cell.setMine();
                minesToAdd--;
            }
        }
    }

    public JPanel getButtonPanel() {
        ....
    }
}

我相信这样会让你的意图更加明确。这有一些问题,例如模型和演示文稿 (JButton) 之间的紧密 link,但这完全可以通过各种设计模式解决。

你可以试试这个:

int x = 20;
int y = 20;
JButton[][] buttons = new JButton[x][y];

public void mines(){
    int mines = 30;
    Random rand = new Random()
    while(mines>0){
        int random_x = rand.nextInt(x);
        int random_y = rand.nextInt(y);
        if(buttons[random_x][random_y]!=null){
            buttons[random_x][random_y] = new Button();
            buttons[random_x][random_y].setText("X")
            mines--;
        }  
    }
}