MEL 将 opposite/negative 位置值分配给对象
MEL assigning the opposite/negative position value to an object
MEL 新手。我创建了一个滑块来改变我的一个对象的角度,它是用户通过操作滑块设置的。
floatSliderGrp -label "size" -field true
-minValue 10.0 -maxValue 30.0 -value 10
angles;
我将它分配给一个我正在通过键入设置动画的对象,这可以正常工作。
setAttr object.rotateZ `floatSliderGrp -q -value angles`;
现在,如果我想将我的第二个对象 (object2) 准确定位在对象 1 的 OPPOSITE/negative 位置,我该怎么做?
setAttr object2.rotateZ ?????
我不能做 -angles,也是因为滑块仅限于正值。
想法?
setAttr object2.rotateZ (-(`floatSliderGrp -q -value angles`))
MEL 新手。我创建了一个滑块来改变我的一个对象的角度,它是用户通过操作滑块设置的。
floatSliderGrp -label "size" -field true
-minValue 10.0 -maxValue 30.0 -value 10
angles;
我将它分配给一个我正在通过键入设置动画的对象,这可以正常工作。
setAttr object.rotateZ `floatSliderGrp -q -value angles`;
现在,如果我想将我的第二个对象 (object2) 准确定位在对象 1 的 OPPOSITE/negative 位置,我该怎么做?
setAttr object2.rotateZ ?????
我不能做 -angles,也是因为滑块仅限于正值。 想法?
setAttr object2.rotateZ (-(`floatSliderGrp -q -value angles`))