Lua 对象 - 构造函数中的错误初始化

Lua object - bad initialization in constructor

我是 Lua 和 Corona 的初学者。我有一个名为 Square 的 class,我想对其进行初始化。这是我的 class:

Square = {x=0, y=0, colorNumber=0}
Square.__index = Square

function Square:init(x,y,colorNumber)
   local square = {}             -- our new object
   setmetatable(square,Square) 
   square.x = x      -- initialize our object
   square.y = y      -- initialize our object
   square.colorNumber = colorNumber      -- initialize our object
   return square
end

function Square:hello()
print ("Hello "..self.x.." "..self.y.." "..self.colorNumber)
local n = 10
local t0 = clock()
  while clock() - t0 <= n do end
end

-- create and use a Square
square = Square.init(2,3,4)
square:hello()

问题是 hello() 函数打印错误。它打印

Hello 3 4 0

它不应该打印

Hello 2 3 4

?

为什么 x 初始化为 y 的值,y 为 colorNumber,colorNumber 为 0?

谢谢。

此致, 塞尔维亚人

使用square = Square:init(2,3,4),因为使用:语法定义或调用的函数是方法,并采用隐藏参数selfSquare:init(2,3,4)与[=14=相同].