选择特定的预制件

Selecting specific prefab

我创建了多个相同的预制克隆体 like that.,我想销毁其中一个 select。

首先,我使用 raycast2d 检测命中并与预制件碰撞

if(Input.GetMouseButtonDown(1))

        {
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast (Camera.main.ScreenToWorldPoint((Input.mousePosition)), Vector2.zero);
            if(hit.collider != null && hit.collider.gameObject==gameObject){


                health-=PlayerScript.damage;

                if(health<=0){

                    Destroy(hit.collider.gameObject);
                }

            }
        }

此脚本影响所有预制件的健康。所以我决定用对撞机创建一个游戏对象,如果这个游戏对象与预制件发生碰撞,预制件会失去健康然后销毁。 我像这样实例化游戏对象

GameObject object=Instantiate(selectOb,Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Quaternion.identity) as GameObject;  

然后我使用 void OnCollision2DEnter() 检查游戏对象和预制件之间是否存在碰撞。

现在有不同的问题。游戏对象不会与其他预制件发生碰撞,因为 area sizes of collider

我希望,我可以描述我的问题。 我正在等待您关于 select 特定预制件或我的碰撞问题的建议

场景中的游戏对象(可能是用作控制器的空游戏对象)上的类似内容:

请注意,如果您使用默认相机方向,光线投射的方向应为 -Vector2.up

public class RayShooter : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(1))     // 1 is rightclick, don't know if you might want leftclick instead
        {
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast (Camera.main.ScreenToWorldPoint((Input.mousePosition)), -Vector2.up);
            if(hit.collider != null)
            {
                GameObject target = hit.collider.gameObject;
                target.GetComponent<Enemy>().dealDamage(PlayerScript.damage);
                // "Enemy" is the name of the script on the things you shoot
            }
        }
    }
}

关于你拍的东西(这里叫"Enemy"):

public class Enemy : MonoBehaviour
{
    int health = 10;

    public void dealDamage(int value)
    {
        health -= value;
        if(health <= 0)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

这将是一个非常基本的设置,显然你要拍摄的东西需要一个对撞机才能工作。此外,在光线投射中包含图层和图层蒙版可能是个好主意。