Error: The stream is invalid or no corresponding signature was found

Error: The stream is invalid or no corresponding signature was found

我有这个代码:

MemoryStream recChunk = new MemoryStream();
byte[] sizeChunkB = new byte[10];
int sizeChunk;
streamLigacao.Read(sizeChunkB, 0, sizeChunkB.Length);
sizeChunk = BitConverter.ToInt32(sizeChunkB, 0);

int timesToEnter = (int)Math.Ceiling(sizeChunk / 1024.0);

for (int i = 0; i < vezesaEntrar; i++) {
    int size = streamLigacao.Read(RecData, 0, RecData.Length);
    recChunk.Write(RecData, 0, size);
}
recChunk.Position = 0;
MemoryStream deCompressed = new MemoryStream();

using (var tmp = new SevenZipExtractor(recChunk)) {   
    tmp.ExtractFile(0, deCompressed);
}
recChunk.Close();

它返回此错误:

The stream is invalid or no corresponding signature was found.

STREAMLIGACAO is a networkstream

我做错了什么?

你的代码有很多问题。最重要的是:

  • Read returns 读取的字节数。如果你忽略这一点,你写的比读的多,会造成麻烦。
  • 流不会 "reset" 自动 - recChunk 在最后,所以任何阅读它的人都会立即退出。你必须先做recChunk.Position = 0;
  • (int)Math.Ceiling(sizeChunk / 1024.0) 可能不够准确。你真的想留在整数数学,而不是涉及浮点数。
  • 此外,它表明您期望的值不是 1024 的整数倍,但您假设您将读取(和写入)恰好 RecData.Length * timesToEnter 字节的数据。有点腥。

不清楚 recChunk 中应该包含哪些数据 - 我假设它是您选择的解压缩库可以理解的有效压缩字节流。

编辑:

由于您的输入流是 TCP 流,因此以上所有内容就更加重要。更好的读写循环看起来像这样:

var remainingBytes = sizeChunk;
var buffer = new byte[4096];

while (remainingBytes > 0)
{
  var bytesRead = streamLigacao.Read(buffer, 0, buffer.Length);
  if (bytesRead == 0) throw new InvalidOperationException("Connection closed.");

  recChunk.Write(buffer, 0, bytesRead);
}