显式函数模板专业化选择了错误的专业化
Explicit function template specialization picks the wrong specialization
我在 class 中有 2 个函数,一个是 operator+= 的默认规范,它需要某种函数,而第二个规范需要一个 EventHandler,这是实现:
template<typename _Func>
timed_function<_Sig>& operator+=( _Func &&f )
{
// Create an unamed handler
auto handler = new EventHandler<_Sig>( "unamed", std::forward<_Func>( f ) );
// Push it
_fs.push_back( handler );
// Return a reference to the function
return handler->get( );
}
这是专门的版本:
template<>
timed_function<_Sig>& operator+=<const EventHandler<_Sig>&>( const EventHandler<_Sig> &_Handler )
{
// Copy the handler and push it
_fs.push_back( new EventHandler<_Sig>( _Handler ) );
// Return a reference to the function
return _fs.back( )->get( );
}
其中 _fs
只是 EventHandler<_Sig>
指针的向量。
_Sig
是函数签名(例如 void(int)
)
例如在 lambda 函数上使用 += 运算符时,它工作得很好,编译器会选择正确的特化:
window->OnKeyDown( ) += []( dx::Window *sender, dx::KeyDownArgs &args )
{
[...]
};
OnKeyDown( )
returns 对 Event<void(dx::Window*, dx::KeyDownArgs&)>
实例的引用
然而,当我尝试像这样手动添加 EventHandler 时,它仍然选择该函数的非专用版本。
window->OnKeyDown( ) += EventHandler<void(dx::Window*, dx::KeyDownArgs&)>( "Key Handler",
[]( dx::Window *sender, dx::KeyDownArgs &args )
{
[...]
} );
谢谢!
您提供 EventHandler<_Sig>&&
而不是 const EventHandler<_Sig>&
,因此选择了非专用版本。
要正确专业化,只需使用
template<>
timed_function<_Sig>& operator+=<const EventHandler<_Sig>>...
即从模板专业化中删除引用。这是这种专业化应该如何工作的示例 - 使用熟化类型,但应该有用:
http://coliru.stacked-crooked.com/a/297df51929329484
(根据您的编译器,您可能必须在专业化的“>>”之间放置一个 space)。
我在 class 中有 2 个函数,一个是 operator+= 的默认规范,它需要某种函数,而第二个规范需要一个 EventHandler,这是实现:
template<typename _Func>
timed_function<_Sig>& operator+=( _Func &&f )
{
// Create an unamed handler
auto handler = new EventHandler<_Sig>( "unamed", std::forward<_Func>( f ) );
// Push it
_fs.push_back( handler );
// Return a reference to the function
return handler->get( );
}
这是专门的版本:
template<>
timed_function<_Sig>& operator+=<const EventHandler<_Sig>&>( const EventHandler<_Sig> &_Handler )
{
// Copy the handler and push it
_fs.push_back( new EventHandler<_Sig>( _Handler ) );
// Return a reference to the function
return _fs.back( )->get( );
}
其中 _fs
只是 EventHandler<_Sig>
指针的向量。
_Sig
是函数签名(例如 void(int)
)
例如在 lambda 函数上使用 += 运算符时,它工作得很好,编译器会选择正确的特化:
window->OnKeyDown( ) += []( dx::Window *sender, dx::KeyDownArgs &args )
{
[...]
};
OnKeyDown( )
returns 对 Event<void(dx::Window*, dx::KeyDownArgs&)>
然而,当我尝试像这样手动添加 EventHandler 时,它仍然选择该函数的非专用版本。
window->OnKeyDown( ) += EventHandler<void(dx::Window*, dx::KeyDownArgs&)>( "Key Handler",
[]( dx::Window *sender, dx::KeyDownArgs &args )
{
[...]
} );
谢谢!
您提供 EventHandler<_Sig>&&
而不是 const EventHandler<_Sig>&
,因此选择了非专用版本。
要正确专业化,只需使用
template<>
timed_function<_Sig>& operator+=<const EventHandler<_Sig>>...
即从模板专业化中删除引用。这是这种专业化应该如何工作的示例 - 使用熟化类型,但应该有用:
http://coliru.stacked-crooked.com/a/297df51929329484
(根据您的编译器,您可能必须在专业化的“>>”之间放置一个 space)。