发送和接收自己的消息
Sending and receiving own message
大家好
我现在有一个简单的多人游戏,但它不同步。
如果我可以从 RealTimeMessageReceivedListener 收到我自己的消息,那会很棒,但我不能。
我如何发送我的信息:
for(Participant p : participants){
Games.RealTimeMultiplayer.sendUnreliableMessage(_gameHelper.getApiClient(),message.getBytes(),roomId,p.getParticipantId());
}
如您所见,我正在向所有人(甚至是我自己)发送消息。但是,在 RealTimeMessageReceivedListener 中,我没有收到有关我自己消息的任何信息。
你能帮我解决这个问题吗?
API 不允许这样做根据:
- Real-time Multiplayer 文档。请参阅有关发送消息的部分。此外,如果您打算改为使用 API 发送广播消息,则需要排除 "sender participant";
- issue 中提供的基本原理已提交给 GitHub 上的 Google Play Plugin for Unity 项目。
大家好
我现在有一个简单的多人游戏,但它不同步。 如果我可以从 RealTimeMessageReceivedListener 收到我自己的消息,那会很棒,但我不能。
我如何发送我的信息:
for(Participant p : participants){
Games.RealTimeMultiplayer.sendUnreliableMessage(_gameHelper.getApiClient(),message.getBytes(),roomId,p.getParticipantId());
}
如您所见,我正在向所有人(甚至是我自己)发送消息。但是,在 RealTimeMessageReceivedListener 中,我没有收到有关我自己消息的任何信息。
你能帮我解决这个问题吗?
API 不允许这样做根据:
- Real-time Multiplayer 文档。请参阅有关发送消息的部分。此外,如果您打算改为使用 API 发送广播消息,则需要排除 "sender participant";
- issue 中提供的基本原理已提交给 GitHub 上的 Google Play Plugin for Unity 项目。