发送和接收自己的消息

Sending and receiving own message

大家好

我现在有一个简单的多人游戏,但它不同步。 如果我可以从 RealTimeMessageReceivedListener 收到我自己的消息,那会很棒,但我不能。

我如何发送我的信息:

    for(Participant p : participants){
        Games.RealTimeMultiplayer.sendUnreliableMessage(_gameHelper.getApiClient(),message.getBytes(),roomId,p.getParticipantId());
    }

如您所见,我正在向所有人(甚至是我自己)发送消息。但是,在 RealTimeMessageReceivedListener 中,我没有收到有关我自己消息的任何信息。

你能帮我解决这个问题吗?

API 不允许这样做根据:

  • Real-time Multiplayer 文档。请参阅有关发送消息的部分。此外,如果您打算改为使用 API 发送广播消息,则需要排除 "sender participant";
  • issue 中提供的基本原理已提交给 GitHub 上的 Google Play Plugin for Unity 项目。