ThreeJS r75 bindTexture:纹理不能用于多个目标

ThreeJS r75 bindTexture: textures can not be used with multiple targets

我的代码在 ThreeJS r75 中触发了这个警告:

bindTexture:纹理不能用于多个目标。

我对错误有了基本的了解。

如果我删除我为反射目的创建的 2 个 cubeCameras,则不会触发警告。

我的问题是:警告是错误吗? cubeCameras 是否应该触发此警告?我是否以不适合 r75 的方式创建 cubeCameras?

这是我创建它们的方式:

gongRef = new THREE.CubeCamera(1, 32000, 1024);

这是我将它们添加到场景中的方式:

scene.add(gongRef );

我是这样应用它们的:

gongMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
        color:"rgb(240,240,240)",
        specular:"rgb(240,240,240)",
        shininess:200,
        emissive:"rgb(140,140,140)",
        visible:true,
        wireframe:false,
        envMap:gongRef.renderTarget,
        reflectivity: 0.8,
        emissiveIntensity: 1.0
        });

这是我更新它们的方式:

gongRef.position.copy(theGong.position);
theGong.visible = false;                
gongRef.updateCubeMap( renderer, scene );
theGong.visible = true;

在 GitHub,Doob 先生回复说,"I think this has already been fixed in the dev branch.."

所以,我猜这是 bindTexture 警告中的一个小错误。