Qt:小部件方法 addButtons() 不能按需要工作

Qt: Widget method addButtons() does NOT work as needed

我正在 Windows7.
使用 Qt5(初学者) 在我的应用程序的主要 window 中,我想显示和删除一些按钮。

widget = new ButtonWidget(ui->frame); // frame is a QScrollArea
connect(ui->addBtns,    SIGNAL(clicked()), widget, SLOT(addButtons()));
connect(ui->deleteBtns, SIGNAL(clicked()), widget, SLOT(deleteButtons()));

ButtonWidget class 在这里:

ButtonWidget::ButtonWidget(QWidget * parent) : QWidget(parent)
{
   //addButtons();
}

void ButtonWidget::addButtons()
{
   QStringList texts{"1\nok", "2\nok", "3\nok", "4\nok", "5\nok", "6\nok"};
   gridLayout = new QGridLayout;
   for(int i = 0; i < texts.size(); i++)
   {
      QPushButton * button = new QPushButton(texts[i]);
      gridLayout->addWidget(button, i / 5, i % 5);
   }
   setLayout(gridLayout);
}

// I'm not sure this method/function is ok... :(
void ButtonWidget::deleteButtons()
{
    QLayoutItem * child;
    while((child = gridLayout->takeAt(0)) != 0)
    {
        gridLayout->removeWidget(child->widget());
        delete child->widget();
        delete child;
    }
    delete gridLayout;
}

问题是:当我点击 add_buttons 时,我显示了所有按钮,但它们 缩小了,变小了 之类的...:[=​​32= ]

OTOH...如果我从构造函数中的 addButtons() 调用中删除注释(因此从构造函数中调用),结果是好的:

所以,最后我有两个问题:
1) 如何修复代码以便能够正确添加这些按钮(单击 add_buttons 时)?
2)deleteButtons()方法可以吗?

首先,我建议做

gridLayout = new QGridLayout(this);

在构造函数中。您不需要删除所有网格,重新创建它并设置为布局,您只需删除其内容(例如使用删除按钮)并在之后再次填充它。

EDIT:Werner Erasmus 的评论:无需设置布局。它有父小部件的事实意味着它会自行设置。

问题是您不修改 addButtons(),您将替换之前的按钮而不知道它们去哪里了。

此外,尝试给 QPushButton 一个父级:

new QPushButton(texts[i],this);

第二点:Removing widgets from QGridLayout

编辑:

经过更多测试(没有查看源代码,但怀疑删除按钮一定是安全的,否则事情会很脆弱),我按如下方式实现了 removeButtons:

void ButtonWidget::deleteButtons()
{
    while(myLayout->count())
    {
        delete myLayout->itemAt(0)->widget();
    }
}

这行得通,它证明删除小部件也会从其父部件中删除小部件,以及与父部件关联的布局(通过与删除子部件时连接的插槽)。上面的代码证实了这一点,因为 count() 指的是布局项的数量,减少到零(这些布局项由 Layout 管理)。 takeAt(x) 永远不会被调用,也不需要被调用 - 只需删除小部件(按钮)。哇哦!

原始答案

如我的另一篇 post 所述,您只需删除按钮(它会自动从其父项中删除)。但是,如果将一个小部件添加到布局中,则该布局的父级将成为该小部件的父级,并创建一个由布局本身管理的关联 QLayoutItem。要删除按钮,最安全的方法是获取所有布局项目(所有权由接受者负责),删除每个项目关联的小部件,然后删除每个项目。我会尝试找到除来源之外的相关参考资料...

以下代码有效:

//ButtonWidget.h
#include <QWidget>
#include <QScrollArea>
#include <QHBoxLayout>

class ButtonWidget : public QScrollArea
{
    Q_OBJECT

  public:
    ButtonWidget(QWidget *parent = 0);
    ~ButtonWidget();
    void addButtons();
    void deleteButtons();
  private:
    QHBoxLayout* myLayout;
};

//ButtonWidget.cpp

#include "ButtonWidget.h"
#include <QGridLayout>
#include <QPushButton>
#include <QLayoutItem>

ButtonWidget::ButtonWidget(QWidget * parent) :
  QScrollArea(parent),
  myLayout(new QHBoxLayout(this))
{
}

ButtonWidget::~ButtonWidget()
{
}

void ButtonWidget::addButtons()
{
   QStringList texts{"1\nok", "2\nok", "3\nok", "4\nok", "5\nok", "6\nok"};

   for(int i = 0; i < texts.size(); i++)
   {
      myLayout->addWidget(new QPushButton(texts[i]));
   }
}

void ButtonWidget::deleteButtons()
{
    QLayoutItem * child;

    while((child = myLayout->takeAt(0)) != 0)
    {
      delete child->widget();
      delete child;
    }
}

#include "ButtonWidget.h"
#include <QApplication>
#include <QScrollArea>
#include <QPushButton>
#include <QGridLayout>
#include <QHBoxLayout>
#include <memory>

std::unique_ptr<QScrollArea> makeArea()
{
  std::unique_ptr<QScrollArea> area(new QScrollArea);
  auto layout = new QGridLayout(area.get());
  auto addButton  = new QPushButton("Add");
  auto removeButton  = new QPushButton("Remove");
  layout->addWidget(addButton, 0, 0);
  layout->addWidget(removeButton, 0, 1);
  auto btnWidget = new ButtonWidget;
  layout->addWidget(btnWidget,1,0,1,2);


  QObject::connect(addButton, &QPushButton::clicked, [=]()
  {
    btnWidget->addButtons();
  });

  QObject::connect(removeButton, &QPushButton::clicked, [=]()
  {
    btnWidget->deleteButtons();
  });
  return move(area);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  QApplication a(argc, argv);
  auto area = makeArea();
  area->show();
  return a.exec();
}

您需要在配置 (.pro) 中启用 c++11 才能使 lambda 表达式正常工作。

CONFIG += c++11

我为您的按钮使用了 QHBoxLayout,因为它可以更好地模拟您想要的内容。虽然完全没有必要,但我从 main 中的 makeArea 返回 unique_ptr,因为它没有父级,我不确定它是否有父级,因为它是创建的第一个小部件,但是 unique_ptr显示意图。

注意:

显然布局项不是小部件的父级,但与布局相关联的小部件本身是属于其布局项的小部件的父级。