我如何在 webgl 中使用 stride?
How do i use stride in webgl?
//Defining geometry
var vertices = [
+0.0,+0.0,+0.0,
+0.0,+0.0,+1.0,
-0.5,+0.0,+0.0,
+1.0,+0.0,+0.0,
-0.5,-0.5,+0.0,
+0.0,+1.0,+0.0,
+0.5,+0.5,+0.0,
+1.0,+0.0,+1.0,
+0.5,+0.0,+0.0,
+1.0,+1.0,+0.0,
-0.5,+0.5,+0.0
+1.0,+0.0,+1.0
];
indices = [3,4,0,0,2,1,5,0,1];
var VextexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, VextexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), webgl.STATIC_DRAW);
var coord = webgl.getAttribLocation(shaderProgram,"coordinates");
webgl.vertexAttribPointer(coord, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,0);
webgl.enableVertexAttribArray(coord);
var color = webgl.getAttribLocation(shaderProgram, "color");
webgl.vertexAttribPointer(color, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,3 * 4);
webgl.enableVertexAttribArray(color);
var IndexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), webgl.STATIC_DRAW);
我想在 VertexAttribPointer 方法中使用 stride 来为顶点和颜色数据使用单个 VBO,而不是使用 2 个 VBO,但问题是我不知道 javascript 中浮点数的大小。所以我假设它是 4.
现在我收到这个错误:-
**[.CommandBufferContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements:
attempt to access out of range vertices in attribute 1**
我认为问题出在:-
webgl.vertexAttribPointer(coord, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,0);
和:-
webgl.vertexAttribPointer(color, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,3 * 4);
请问是哪里出了问题?
谢谢。
在 WebGL 中,FLOAT 的大小为 4。它与数字或浮点数无关 JavaScript。 JavaScript 中的 Floats/numbers 与 WebGL 缓冲区中的浮点数分开。
你的抽奖电话在哪里?从上面的代码中看不出哪里出了问题。一看就对了
在下面测试它我发现 1,问题。您在最后一个坐标和最后一个颜色之间缺少一个逗号,这意味着您的 vertices
数组是一个短值
var webgl = document.querySelector("#c").getContext("webgl");
var shaderProgram = twgl.createProgramFromScripts(webgl, ["vs", "fs"]);
webgl.useProgram(shaderProgram);
//Defining geometry
var vertices = [
+0.0,+0.0,+0.0,
+0.0,+0.0,+1.0,
-0.5,+0.0,+0.0,
+1.0,+0.0,+0.0,
-0.5,-0.5,+0.0,
+0.0,+1.0,+0.0,
+0.5,+0.5,+0.0,
+1.0,+0.0,+1.0,
+0.5,+0.0,+0.0,
+1.0,+1.0,+0.0,
-0.5,+0.5,+0.0,
+1.0,+0.0,+1.0
];
indices = [3,4,0,0,2,1,5,0,1];
var VextexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, VextexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), webgl.STATIC_DRAW);
var coord = webgl.getAttribLocation(shaderProgram,"coordinates");
webgl.vertexAttribPointer(coord, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,0);
webgl.enableVertexAttribArray(coord);
var color = webgl.getAttribLocation(shaderProgram, "color");
webgl.vertexAttribPointer(color, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,3 * 4);
webgl.enableVertexAttribArray(color);
var IndexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), webgl.STATIC_DRAW);
webgl.drawElements(webgl.TRIANGLES, 6, webgl.UNSIGNED_SHORT, 0);
<script src="https://twgljs.org/dist/twgl.min.js"></script>
<script id="vs" type="notjs">
attribute vec4 coordinates;
attribute vec4 color;
varying vec4 v_color;
void main() {
gl_Position = coordinates;
v_color = color;
}
</script>
<script id="fs" type="notjs">
precision mediump float;
varying vec4 v_color;
void main() {
gl_FragColor = v_color;
}
</script>
<canvas id="c"></canvas>
//Defining geometry
var vertices = [
+0.0,+0.0,+0.0,
+0.0,+0.0,+1.0,
-0.5,+0.0,+0.0,
+1.0,+0.0,+0.0,
-0.5,-0.5,+0.0,
+0.0,+1.0,+0.0,
+0.5,+0.5,+0.0,
+1.0,+0.0,+1.0,
+0.5,+0.0,+0.0,
+1.0,+1.0,+0.0,
-0.5,+0.5,+0.0
+1.0,+0.0,+1.0
];
indices = [3,4,0,0,2,1,5,0,1];
var VextexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, VextexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), webgl.STATIC_DRAW);
var coord = webgl.getAttribLocation(shaderProgram,"coordinates");
webgl.vertexAttribPointer(coord, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,0);
webgl.enableVertexAttribArray(coord);
var color = webgl.getAttribLocation(shaderProgram, "color");
webgl.vertexAttribPointer(color, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,3 * 4);
webgl.enableVertexAttribArray(color);
var IndexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), webgl.STATIC_DRAW);
我想在 VertexAttribPointer 方法中使用 stride 来为顶点和颜色数据使用单个 VBO,而不是使用 2 个 VBO,但问题是我不知道 javascript 中浮点数的大小。所以我假设它是 4.
现在我收到这个错误:-
**[.CommandBufferContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements:
attempt to access out of range vertices in attribute 1**
我认为问题出在:-
webgl.vertexAttribPointer(coord, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,0);
和:-
webgl.vertexAttribPointer(color, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,3 * 4);
请问是哪里出了问题? 谢谢。
在 WebGL 中,FLOAT 的大小为 4。它与数字或浮点数无关 JavaScript。 JavaScript 中的 Floats/numbers 与 WebGL 缓冲区中的浮点数分开。
你的抽奖电话在哪里?从上面的代码中看不出哪里出了问题。一看就对了
在下面测试它我发现 1,问题。您在最后一个坐标和最后一个颜色之间缺少一个逗号,这意味着您的 vertices
数组是一个短值
var webgl = document.querySelector("#c").getContext("webgl");
var shaderProgram = twgl.createProgramFromScripts(webgl, ["vs", "fs"]);
webgl.useProgram(shaderProgram);
//Defining geometry
var vertices = [
+0.0,+0.0,+0.0,
+0.0,+0.0,+1.0,
-0.5,+0.0,+0.0,
+1.0,+0.0,+0.0,
-0.5,-0.5,+0.0,
+0.0,+1.0,+0.0,
+0.5,+0.5,+0.0,
+1.0,+0.0,+1.0,
+0.5,+0.0,+0.0,
+1.0,+1.0,+0.0,
-0.5,+0.5,+0.0,
+1.0,+0.0,+1.0
];
indices = [3,4,0,0,2,1,5,0,1];
var VextexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ARRAY_BUFFER, VextexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), webgl.STATIC_DRAW);
var coord = webgl.getAttribLocation(shaderProgram,"coordinates");
webgl.vertexAttribPointer(coord, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,0);
webgl.enableVertexAttribArray(coord);
var color = webgl.getAttribLocation(shaderProgram, "color");
webgl.vertexAttribPointer(color, 3, webgl.FLOAT, false ,6 * 4,3 * 4);
webgl.enableVertexAttribArray(color);
var IndexBuffer = webgl.createBuffer();
webgl.bindBuffer(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBuffer);
webgl.bufferData(webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), webgl.STATIC_DRAW);
webgl.drawElements(webgl.TRIANGLES, 6, webgl.UNSIGNED_SHORT, 0);
<script src="https://twgljs.org/dist/twgl.min.js"></script>
<script id="vs" type="notjs">
attribute vec4 coordinates;
attribute vec4 color;
varying vec4 v_color;
void main() {
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v_color = color;
}
</script>
<script id="fs" type="notjs">
precision mediump float;
varying vec4 v_color;
void main() {
gl_FragColor = v_color;
}
</script>
<canvas id="c"></canvas>