如何使用 C# 在 Unity 5 中引用 InputField
How to reference an InputField in Unity 5 using C#
我想使用 C# 在 Unity 5 中引用 InputField
,但不知道如何引用。
我的目标是在单击按钮时从 InputField
中获取文本,并将该文本用作项目其他部分中的变量。
我试过使用 GameObject.Find("IPInput").GetComponent<Text>();
但这似乎不起作用。我正在使用 UnityEngine.UI
所以不是那样。
我认为您将静态 Text
组件与 InputField
混淆了。试试这个:
InputField field = GameObject.Find("IPInput").GetComponent<InputField>();
Debug.Log(field.text);
旁注,按游戏对象名称查询效率不高,因此根据您的操作,您可能只想将此字段添加到处理按钮单击的组件中:
public InputField field;
然后将输入字段拖到检查器中,您就不必调用 GameObject.Find()
或 GetComponent()
。比硬编码对象名称好得多。
我想使用 C# 在 Unity 5 中引用 InputField
,但不知道如何引用。
我的目标是在单击按钮时从 InputField
中获取文本,并将该文本用作项目其他部分中的变量。
我试过使用 GameObject.Find("IPInput").GetComponent<Text>();
但这似乎不起作用。我正在使用 UnityEngine.UI
所以不是那样。
我认为您将静态 Text
组件与 InputField
混淆了。试试这个:
InputField field = GameObject.Find("IPInput").GetComponent<InputField>();
Debug.Log(field.text);
旁注,按游戏对象名称查询效率不高,因此根据您的操作,您可能只想将此字段添加到处理按钮单击的组件中:
public InputField field;
然后将输入字段拖到检查器中,您就不必调用 GameObject.Find()
或 GetComponent()
。比硬编码对象名称好得多。