四元数,如何缓慢旋转物体?

Quaternion, How to rotate object slowly?

我使用Unity 5.3.4和Oculus VR,在VR环境下实现了一个应用。

我想使用 Quaternion 缓慢旋转一个对象。例如,当我将头向右转180度时,MainCamera会转90度。

在Unity中,自动计算Oculus-VR的跟踪输入和return到Quaternion数据。

void Update()
{
    transform.localRotation = UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation(UnityEngine.VR.VRNode.CenterEye);;
}

所以我将使用这个 Quaternion 旋转相机。但是我不知道怎么慢慢旋转。

我尝试计算算术运算,例如乘法,除法,到Quaternion。但是没用

如何计算Quaternion?

试试这个
Quaternion euler = new Quaternion(); euler.eulerAngles = new Vector3(0,HeadRotation,0); Camera.main.transform.Rotate(euler.eulerAngles);

只需使用:

transform.localRotation =Quaternion.Lerp( transform.localRotation, UnityEngine.VR.InputTracking.GetLocalRotation(UnityEngine.VR.VRNode.CenterEye), Time.deltaTime);