PromiseKit:在链的开头未使用时,委托系统包装器似乎立即 return
PromiseKit: delegate-system wrappers seem to return immediately when not used at the beginning of the chain
我是 PromiseKit
的新手,几天来我一直在尝试找出一个解决方案来解决 promise-wrapped 委托系统的意外行为(UIALertView+PromiseKit,PMKLocationManager
等..).
在我相当典型的应用程序安装过程场景中,我试图链接用户在应用程序加载时必须经历的一系列操作。
为了这个例子,让我们将案例限制为只有两个步骤:
将用户登录到 Restful 系统,然后显示 alertView 并等待用户的交互。
下面是我的代码,其中:
LoginToService 是基于块的方法的可承诺版本,通过使用 PromiseKit
扩展 MCUUser 获得。这按预期工作,并且 returns 一旦用户登录,或因错误而失败。
在成功登录的 'then' 子句中,我通过 alert.promise() 返回其承诺的版本来呈现一个 alertView。
我希望在调用后续的 .then 子句(以及最后的 'finally' 子句)之前实现该承诺 - 当用户单击按钮关闭时,应该实现警报的承诺它,根据 PromiseKit 的委托系统包装器的实现:当我使用 alert.promise().then 启动 Promises 链时,这很好地观察到的行为 -
// Doesn't work: alert.promise returns immediately
let user = MCUser.sharedInstance()
user.logInToService(.RestServiceOne, delegate: self).then { _ -> AnyPromise in
MCLogInfo("LogInToService: Promise fulfilled")
let alert = UIAlertView(title: "Title", message: "Msg", delegate: nil, cancelButtonTitle: "Cancel", otherButtonTitles: "Hello")
return alert.promise()
}.then { (obj:AnyObject) -> Void in
print("Clicked")
}.finally {
print("Finally")
}.catch_ { error in
print("Error")
}
我观察到链会立即继续,无需等待用户单击,'Clicked' 和 'Finally' 消息会打印到控制台,屏幕上会显示等待操作的警报。如果不是在 Promise 链的开头,我是否明显遗漏了某些东西或那些不打算使用的委托系统包装器?
提前感谢任何提示
它应该如您所愿地工作。您可以检查returned promise 是否填写错误。
不过,让我抱怨的是 alert.promise()
应该 return a Promise<Int>
- 但是闭包被显式键入 return a AnyPromise
.所以,你的代码不应该编译。
我自己设置了一个测试项目,确实,编译器报错了。我使用了 PromiseKit v3.x。您的版本可能是旧版本(finally
和 catch
已弃用)。
将闭包的 return 类型固定为 Promise<Int>
后,代码可以编译。但重要的事实是,行为正如您在代码中所描述和体验的那样 - 而不是它应该的,恕我直言。所以,似乎有一个错误。
编辑:
好的,原来是"overload resolution"和"type inference"有问题。鉴于您在 OP 中的代码,Swift 编译器解析为 then
方法的意外重载:
预计:
func then<U>(on q: dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue(), _ body: (T) throws -> Promise<U>) -> Promise<U>
实际:
func then<U>(on q: dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue(), _ body: (T) throws -> U) -> Promise<U>
这是由后继finally
和catch
方法引起的。
为了在这种情况下解决这里问题,您应该正确地完全指定闭包的类型,或者让编译器通过不指定类型自行解决.我终于得到了这个,它按预期使用 PromiseKit v3.x 和 Swift:
import UIKit
import PromiseKit
// helper
func fooAsync() -> Promise<String> {
return Promise { fulfill, reject in
let delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.0 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delay, dispatch_get_global_queue(0,0)) {
fulfill("OK")
}
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
fooAsync()
.then { str in
print("String: \(str)")
let alert = UIAlertView(title: "Title", message: "Msg", delegate: nil, cancelButtonTitle: "Cancel", otherButtonTitles: "Hello")
let promise: Promise<Int> = alert.promise()
return promise
}.then { (n: Int) -> Void in // notice: closure type specified!
print("Clicked")
}.ensure {
print("Finally")
}.report { error in
print("Error")
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
以上代码可能无法解决您的问题,因为您使用的是不同的 PromiseKit 库。我建议使用最新的 Swift 版本。
尽管如此,PromiseKit 似乎存在一些微妙的陷阱。希望您现在可以解决您的问题。
我是 PromiseKit
的新手,几天来我一直在尝试找出一个解决方案来解决 promise-wrapped 委托系统的意外行为(UIALertView+PromiseKit,PMKLocationManager
等..).
在我相当典型的应用程序安装过程场景中,我试图链接用户在应用程序加载时必须经历的一系列操作。 为了这个例子,让我们将案例限制为只有两个步骤: 将用户登录到 Restful 系统,然后显示 alertView 并等待用户的交互。
下面是我的代码,其中:
LoginToService 是基于块的方法的可承诺版本,通过使用
PromiseKit
扩展 MCUUser 获得。这按预期工作,并且 returns 一旦用户登录,或因错误而失败。在成功登录的 'then' 子句中,我通过 alert.promise() 返回其承诺的版本来呈现一个 alertView。
我希望在调用后续的 .then 子句(以及最后的 'finally' 子句)之前实现该承诺 - 当用户单击按钮关闭时,应该实现警报的承诺它,根据 PromiseKit 的委托系统包装器的实现:当我使用 alert.promise().then 启动 Promises 链时,这很好地观察到的行为 -
// Doesn't work: alert.promise returns immediately let user = MCUser.sharedInstance() user.logInToService(.RestServiceOne, delegate: self).then { _ -> AnyPromise in MCLogInfo("LogInToService: Promise fulfilled") let alert = UIAlertView(title: "Title", message: "Msg", delegate: nil, cancelButtonTitle: "Cancel", otherButtonTitles: "Hello") return alert.promise() }.then { (obj:AnyObject) -> Void in print("Clicked") }.finally { print("Finally") }.catch_ { error in print("Error") }
我观察到链会立即继续,无需等待用户单击,'Clicked' 和 'Finally' 消息会打印到控制台,屏幕上会显示等待操作的警报。如果不是在 Promise 链的开头,我是否明显遗漏了某些东西或那些不打算使用的委托系统包装器?
提前感谢任何提示
它应该如您所愿地工作。您可以检查returned promise 是否填写错误。
不过,让我抱怨的是 alert.promise()
应该 return a Promise<Int>
- 但是闭包被显式键入 return a AnyPromise
.所以,你的代码不应该编译。
我自己设置了一个测试项目,确实,编译器报错了。我使用了 PromiseKit v3.x。您的版本可能是旧版本(finally
和 catch
已弃用)。
将闭包的 return 类型固定为 Promise<Int>
后,代码可以编译。但重要的事实是,行为正如您在代码中所描述和体验的那样 - 而不是它应该的,恕我直言。所以,似乎有一个错误。
编辑:
好的,原来是"overload resolution"和"type inference"有问题。鉴于您在 OP 中的代码,Swift 编译器解析为 then
方法的意外重载:
预计:
func then<U>(on q: dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue(), _ body: (T) throws -> Promise<U>) -> Promise<U>
实际:
func then<U>(on q: dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue(), _ body: (T) throws -> U) -> Promise<U>
这是由后继finally
和catch
方法引起的。
为了在这种情况下解决这里问题,您应该正确地完全指定闭包的类型,或者让编译器通过不指定类型自行解决.我终于得到了这个,它按预期使用 PromiseKit v3.x 和 Swift:
import UIKit
import PromiseKit
// helper
func fooAsync() -> Promise<String> {
return Promise { fulfill, reject in
let delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.0 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delay, dispatch_get_global_queue(0,0)) {
fulfill("OK")
}
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
fooAsync()
.then { str in
print("String: \(str)")
let alert = UIAlertView(title: "Title", message: "Msg", delegate: nil, cancelButtonTitle: "Cancel", otherButtonTitles: "Hello")
let promise: Promise<Int> = alert.promise()
return promise
}.then { (n: Int) -> Void in // notice: closure type specified!
print("Clicked")
}.ensure {
print("Finally")
}.report { error in
print("Error")
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
以上代码可能无法解决您的问题,因为您使用的是不同的 PromiseKit 库。我建议使用最新的 Swift 版本。
尽管如此,PromiseKit 似乎存在一些微妙的陷阱。希望您现在可以解决您的问题。