当 include Windows.h 导致错误 A is not a member of B

When include Windows.h causes the error A is not a member of B

以下代码是我的包含文件:

但是,我发现当我使用#include <Windows.h>时,项目无法编译,会报错:

"LoadImageA": is not a member of "ImageData"

这一行:

im.LoadImage("bg.png");

但是,如果我不使用#include `,一切正常。谁能帮帮我?

LoadImage 是Windows.h里面的一个宏。它将将该文本的所有出现重写为 LoadImageW 或 LoadImageA。因此你的问题。您需要为您的资料选择不同的名称或 #undef 暂时。

这是 Win32 API 的一个常见问题,它会影响任何与支持 TCHAR 数据的 Win32 API 函数同名的符号。

在这种情况下,Windows.h包括winuser.h,它定义了Win32 API LoadImage()函数如下:

WINUSERAPI
HANDLE
WINAPI
LoadImageA(
    __in_opt HINSTANCE hInst,
    __in LPCSTR name,
    __in UINT type,
    __in int cx,
    __in int cy,
    __in UINT fuLoad);
WINUSERAPI
HANDLE
WINAPI
LoadImageW(
    __in_opt HINSTANCE hInst,
    __in LPCWSTR name,
    __in UINT type,
    __in int cx,
    __in int cy,
    __in UINT fuLoad);
#ifdef UNICODE
#define LoadImage  LoadImageW
#else
#define LoadImage  LoadImageA
#endif // !UNICODE

#define 语句是导致您出现问题的原因。 #define 在范围内是全局的,不考虑文件边界、名称空间、class 定义等。它只是一个直接的文本替换。所以,当你的代码调用这个时:

im.LoadImage("bg.png");

预处理器将其更改为以下内容,这是编译器看到的内容:

im.LoadImageA("bg.png");

或:

im.LoadImageW("bg.png");

取决于您是为 MBCS 还是 Unicode 编译项目(在本例中,您使用的是 MBCS)。

如果 Microsoft 对 C++ 开发人员更好,Win32 API headers 将使用内联函数而不是 C 宏,例如:

WINUSERAPI
HANDLE
WINAPI
LoadImageA(
    __in_opt HINSTANCE hInst,
    __in LPCSTR name,
    __in UINT type,
    __in int cx,
    __in int cy,
    __in UINT fuLoad);
WINUSERAPI
HANDLE
WINAPI
LoadImageW(
    __in_opt HINSTANCE hInst,
    __in LPCWSTR name,
    __in UINT type,
    __in int cx,
    __in int cy,
    __in UINT fuLoad);

#ifdef __cplusplus
inline HANDLE LoadImage(
    __in_opt HINSTANCE hInst,
    __in LPCTSTR name,
    __in UINT type,
    __in int cx,
    __in int cy,
    __in UINT fuLoad)
{
  #ifdef UNICODE
  return LoadImageW(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad);
  #else
  return LoadImageA(hInst, name, type, cx, cy, fuLoad);
  #endif // !UNICODE
}
#else
  #ifdef UNICODE
  #define LoadImage  LoadImageW
  #else
  #define LoadImage  LoadImageA
  #endif // !UNICODE
#endif // !C++

这将允许对跨库、classes 等重复的任何名称进行适当的范围界定和重载。但是,遗憾的是,经过这么多年,Microsoft 似乎不愿意这样做:( Win32 API主要是为 C 和其他 C-compatible 语言设计的,它为 C++ 提供的内容非常少(不包括 GDI+、COM 等)。

无论如何,对于您的情况,最简单的解决方案是:

  1. ImageData.LoadImage() 方法重命名为更独特的名称。

  2. 使用 #undef LoadImage 语句(假设您不需要在源文件的其他任何地方使用实际的 Win32 API LoadImage() 函数):

    #undef LoadImage
    im.LoadImage("bg.png");
    

    或者,如果您想限制更多一点:

    #ifdef _WINUSER_
    #undef LoadImage
    #endif
    
    im.LoadImage("bg.png");