根据当前鼠标位置缩放图形

Zooming graphics based on current mouse position

我正在尝试根据鼠标的当前位置缩放绘图。现在我的 onMouseWheel 方法看起来像这样(基于 this Whosebug answer):

    private void onMouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Delta > 0)
        {
            _scale *= 1.25f;
            _translateY = e.Y - 1.25f * (e.Y - _translateY);
            _translateX = e.X - 1.25f * (e.X - _translateX);
        }
        else
        {
            _scale /= 1.25f;
            _translateY = e.Y - 0.8f * (e.Y - _translateY);
            _translateX = e.X - 0.8f * (e.X - _translateX);
        }
        this.Invalidate();
    }

_scale_translateX_translateY是成员变量。

我正在缩放图形,翻译它,然后像这样画线:

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        g.ScaleTransform(_scale, _scale);
        g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);
        //draw lines here
    }

This video 显示当我尝试放大和缩小某个点时发生的情况。我做错了什么?

出于测试目的,示例面板 class 中的代码如下所示:

class Display : Panel
{
    public Display()
    {
        this.MouseWheel += new MouseEventHandler(this.onMouseWheel);
    }

    private void onMouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Delta > 0)
        {
            _scale *= 1.25f;
            _translateY = e.Y - 1.25f * (e.Y - _translateY);
            _translateX = e.X - 1.25f * (e.X - _translateX);
        }
        else
        {
            _scale /= 1.25f;
            _translateY = e.Y - 0.8f * (e.Y - _translateY);
            _translateX = e.X - 0.8f * (e.X - _translateX);
        }
        this.Invalidate();
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        g.ScaleTransform(_scale, _scale);
        g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);

        Pen pen = new Pen(Color.Red);
        g.FillEllipse(pen.Brush, 50, 50, 10, 10);
    }
}

懒得把方程式弄对(而且很可能会犯和你一样的错误……我不知道是不是只有我一个人,但正是这些简单的事情我无法处理,让我发疯)。相反,我按如下方式处理此类任务(这样更安全,不会出错):

  1. 创建屏幕坐标和世界坐标之间的变换函数

    所以你的鼠标位置在屏幕坐标中,渲染的东西在世界坐标中。因为这只是 2D 所以很容易。 make 在这两者之间进行转换的函数。你的屏幕转换世界(如果我没有忽略某些东西)是这样的:

    g.ScaleTransform(_scale, _scale);
    g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);
    

    所以:

    screen_x=(world_x*_scale)+_translateX;
    screen_y=(world_y*_scale)+_translateY;
    

    所以反过来:

    world_x=(screen_x-_translateX)/_scale;
    world_y=(screen_y-_translateY)/_scale;
    
  2. zoom/scale

    的变化

    想法是,在 zoom/scale 更改后,鼠标位置在世界坐标中应与以前保持相同。所以在改变之前记住鼠标的世界坐标。然后从中计算出变化后的屏幕位置和平移的差异。

这里是简单的C++例子:

double x0=0.0,y0=0.0,zoom=1.0,mx,my;
//---------------------------------------------------------------------------
void scr2obj(double &ox,double &oy,double sx,double sy)
    {
    ox=(sx-x0)/zoom;
    oy=(sy-y0)/zoom;
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void obj2scr(double &sx,double &sy,double ox,double oy)
    {
    sx=x0+(ox*zoom);
    sy=y0+(oy*zoom);
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelDown(TObject *Sender, TShiftState Shift,TPoint &MousePos, bool &Handled)
    {
    double mx0,my0;
    scr2obj(mx0,my0,mx,my);
    zoom/=1.25; // zoom out
    obj2scr(mx0,my0,mx0,my0);
    x0+=mx-mx0;
    y0+=my-my0;
    _redraw=true;
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelUp(TObject *Sender, TShiftState Shift, TPoint &MousePos, bool &Handled)
    {
    double mx0,my0;
    scr2obj(mx0,my0,mx,my);
    zoom*=1.25; // zoom in
    obj2scr(mx0,my0,mx0,my0);
    x0+=mx-mx0;
    y0+=my-my0;
    _redraw=true;
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X,int Y)
    {
    mx=X; my=Y;
    }
//---------------------------------------------------------------------------

mx,my 是屏幕坐标中的实际鼠标位置,x0,y0 是平移,zoom 是比例。

这里捕获了 GIF 动画:

[edit1] 看起来你的 gfx 对象使用转置矩阵

这意味着转换的顺序被颠倒了,所以方程式发生了一点变化...这里是 C++:

中的案例示例
void scr2obj(double &ox,double &oy,double sx,double sy) 
 { 
 // ox=(sx-x0)/zoom; 
 // oy=(sy-y0)/zoom; 
 ox=(sx/zoom)-x0; 
 oy=(sy/zoom)-y0; 
 } 
//--------------------------------------------------------------------------- 
void obj2scr(double &sx,double &sy,double ox,double oy) 
 { 
 // sx=x0+(ox*zoom); 
 // sy=y0+(oy*zoom); 
 sx=(x0+ox)*zoom; 
 sy=(y0+oy)*zoom; 
 } 
//--------------------------------------------------------------------------- 
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelDown(TObject *Sender, TShiftState Shift,TPoint &MousePos, bool &Handled) 
 { 
 double mx0,my0; 
 scr2obj(mx0,my0,mx,my); 
 zoom/=1.25; // zoom out 
 obj2scr(mx0,my0,mx0,my0); 
 // x0+=mx-mx0; 
 // y0+=my-my0; 
 x0+=(mx-mx0)/zoom; 
 y0+=(my-my0)/zoom; 
 _redraw=true; 
 } 
//--------------------------------------------------------------------------- 
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelUp(TObject *Sender, TShiftState Shift, TPoint &MousePos, bool &Handled) 
 { 
 double mx0,my0; 
 scr2obj(mx0,my0,mx,my); 
 zoom*=1.25; // zoom in 
 obj2scr(mx0,my0,mx0,my0); 
 // x0+=mx-mx0; 
 // y0+=my-my0; 
 x0+=(mx-mx0)/zoom; 
 y0+=(my-my0)/zoom; 
 _redraw=true; 
 } 
//---------------------------------------------------------------------------