简单活动导航的内存泄漏

Memory leak with simple activities navigation

我目前正在开发一个 Xamarin.Android 应用程序,其中包含很多活动,使用 API return 图像,有时还有大量对象列表,所以我有注意内存以避免OOM。

但是,当我开始使用位图时,我终于设法有了一些。起初,我认为是因为那些位图,所以我 运行 进行了一些测试。看起来它不是。我停用了 API,所以我使用的是空的对象列表,没有图像。而且我仍然设法让我的应用程序内存使用变得疯狂,最终崩溃。

由于我无法在 Visual Studio 上安装 Xamarin Profiler(不知道为什么,但不是这里的主要问题),我在我的设备(是 OnePlus One)上安装了一个名为 Intel 的应用程序Performance Viewer,能够实时监控设备的 RAM 使用情况。我启动了我的应用程序,假设我的 2GB 总内存中的内存使用量为 1.1GB。我单击了一个应该显示对象列表的按钮,但由于 API 已关闭,列表为空。因此,activity 包含一个自定义应用栏、两个按钮、一个空列表视图和一个显示 "list is empty" 的文本。调用此 activity,RAM 消耗从大约 30MB 上升。然后我按下我的 return 按钮,它正在调用 Finish();在 activity 上,然后我回到主要位置。 RAM 消耗从 1 MB 或 2 MB 左右下降。

然后,如果我再继续那个 activity,它就会开始,再吃 30 MB,如果我一直在这样的活动之间切换,它最终会导致 OOME。

我尝试在我的设备开发人员选项中检查 "Don't keep Activities",它似乎释放了更多 RAM(多么合乎逻辑),但仍然不是全部。在内存不足之前我必须切换更多,但问题仍然存在。

Finish 不应该将 activity 中包含的所有数据放入垃圾收集器吗?我试着做 GC.Collect();在我的 OnDestroy 中,没有效果。

我不知道我是否误解了内存在 android 上的工作原理,因为我对移动开发还很陌生,但这让我很头疼。有什么帮助吗?

谢谢!

编辑:这是 OOM 时我得到的结果。

    05-23 10:15:37.973 D/dalvikvm( 5049): GC_FOR_ALLOC freed 1587K, 3% free 248825K/256263K, paused 22ms, total 23ms
05-23 10:15:37.973 I/dalvikvm-heap( 5049): Grow heap (frag case) to 245.840MB for 2908172-byte allocation
05-23 10:15:38.029 D/dalvikvm( 5049): GC_CONCURRENT freed 127K, 2% free 2515
37K/256263K, paused 10ms+10ms, total 52ms
05-23 10:15:38.077 D/dalvikvm( 5049): GC_FOR_ALLOC freed 74K, 2% free 251463K/256263K, paused 23ms, total 23ms
05-23 10:15:38.077 I/dalvikvm-heap( 5049): Forcing collection of SoftReferences for 11632652-byte allocation
05-23 10:15:38.105 D/dalvikvm( 5049): GC_BEFORE_OOM freed 306K, 2% free 251156K/256263K, paused 29ms, total 29ms
05-23 10:15:38.105 E/dalvikvm-heap( 5049): Out of memory on a 11632652-byte allocation.
05-23 10:15:38.105 I/dalvikvm( 5049): "main" prio=5 tid=1 RUNNABLE
05-23 10:15:38.105 I/dalvikvm( 5049):   | group="main" sCount=0 dsCount=0 obj=0xa62704b0 self=0xb7c7b510
05-23 10:15:38.105 I/dalvikvm( 5049):   | sysTid=5049 nice=0 sched=0/0 cgrp=[fopen-error:2] handle=-1217084352
05-23 10:15:38.105 I/dalvikvm( 5049):   | schedstat=( 7886788399 5740305249 19539 ) utm=596 stm=192 core=0
05-23 10:15:38.117 E/mono-rt ( 5049): =================================================================
05-23 10:15:38.117 E/mono-rt ( 5049): Got a SIGSEGV while executing native code. This usually indicates
05-23 10:15:38.117 E/mono-rt ( 5049): a fatal error in the mono runtime or one of the native libraries 
05-23 10:15:38.117 E/mono-rt ( 5049): used by your application.
05-23 10:15:38.117 E/mono-rt ( 5049): =================================================================
05-23 10:15:38.117 E/mono-rt ( 5049): 
05-23 10:15:38.117 F/libc    ( 5049): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 5049

我建议您阅读这篇关于以下内容的文章:


编辑:

尝试这样的事情:

using Android.Content;
using Java.IO;
using System;

namespace SampleTest.Droid
{
    public class CacheManager
    {
        private static long MaxSize = 5242880L; // 5MB

        private CacheManager() { }

        public static void CacheData(Context context, Byte[] data, String name)
        {
            try
            {
                File cacheDir = context.CacheDir;
                long size = cacheDir.TotalSpace;
                long newSize = data.Length + size;

                if (newSize > MaxSize)
                {
                    CleanDir(cacheDir, newSize - MaxSize);
                }

                File file = new File(cacheDir, name);
                FileOutputStream OS = new FileOutputStream(file);

                try
                {
                    OS.Write(data);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    OS.Flush();
                    OS.Close();
                    System.Console.WriteLine(ex.Message);
                    throw;
                }
            }
            catch (IOException ex)
            {
                System.Console.WriteLine(ex.Message);
                throw;
            }
        }

        private static void CleanDir(File dir, long bytes)
        {
            long bytesDeleted = 0;
            File[] files = dir.ListFiles();

            foreach (File file in files)
            {
                bytesDeleted += file.Length();
                file.Delete();

                if (bytesDeleted >= bytes)
                    break;
            }
        }

        public static byte[] RetrieveData(Context context, String name)
        {
            try
            {

                File cacheDir = context.CacheDir;
                File file = new File(cacheDir, name);

                if (!file.Exists())
                {
                    // Data doesn't exist
                    return null;
                }

                byte[] data = new byte[(int)file.Length()];
                FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
                try
                {
                    fis.Read(data);
                }
                finally
                {
                    fis.Close();
                }
                return data;
            }

            catch (Exception ex)
            {
                System.Console.WriteLine(ex.Message);
                throw;
            }
        }

        private static long DirSize(File Dir)
        {
            long size = 0;
            File[] files = Dir.ListFiles();

            foreach (File file in files)
            {
                if (file.IsFile)
                    size += file.Length();
            }
            return size;
        }
    }
}

参考:

用片段替换活动。活动很繁重,我猜你一直在创建新的导航活动。 在您知道事情很容易失控之前,您的应用程序将达到 OOM 阈值。保持单个 activity 并替换其中的片段。

这里有一个关于片段的教程https://guides.codepath.com/android/Creating-and-Using-Fragments

好的,好消息(有点)。问题不在我最初认为的地方。我把这个内存问题搁置了几个小时,继续研究应用程序的最后功能。在测试我的新代码时,在出现 OOM 之前,我无法在活动之间导航超过 3 次。我就像 "wait a second, I could switch for hours without error before"。所以我用 Git 找到了这个内存泄漏问题的第一个提交。它首先出现了照片上传功能。所以,我的内存泄漏可能是因为一些未回收的位图。在 Stack 和互联网上的其他地方可以找到很多位图内存错误,我应该能够弄清楚。感谢所有回复的人!