如何将音频与功率谱同步并选择帧长度 AND(做 fft)?
How to syncronize audio with the power spectrum and choose frame length N (to do fft)?
我正在用 C++ 编写一个音乐可视化程序。它给出了音频输入的频谱。我使用 Aquila-dsp 获取音频样本,使用 Kiss-fft 进行 FFT,使用 SMFL 播放音频。输入格式为 (.wav)。 OpenGL 用于绘制图形。
使用的算法:
1. *framePointer = 0, N = 10000;*
2. Load audio file and play it using SFML.
3. For *i* = framePointer to --> *framePointer* + *N* < *total_samples_count*
Collect audio samples.
4. Apply Window Function (Hann window)
5. Apply *FFT*
6. Calculate magnitude of first N/2 *FFT* data
*Magnitude* = sqrt( re * re + im * im)
7. Convert to dB(log) scale (optional)
10*log(magnitude)
8. Plot N/2, log(magnitude) values
9. If *framaPointer* >= *toatl_samples_count - N*
Exit
Else go to step 3.
#define N 10000
int framePointer = 0;
void getData()
{
int i,j,x;
Aquila::WaveFile wav(fileName);
double mag[N/2];
double roof = wav.getSamplesCount();
//Get first N samples
for( i = framePointer, j = 0; i < (framePointer + N)
&& framePointer < roof - N ; i++,j++ ){
//Apply window function on the sample
double multiplier = 0.5 * (1 - cos(2*M_PI*j/(N-1)));
in[j].r = multiplier * wav.sample(i);
in[j].i = 0; //stores N samples
}
if(framePointer < roof-N -1){
framePointer = i;
}
else {
printf("Frame pointer > roof - N \n");
printf("Framepointer = %d\n",framePointer );
//get total time and exit
timestamp_t t1 = get_timestamp();
double secs = (t1 - tmain) / 1000000.0L;
std::cout<<"Program exit.\nTotal time: "<<secs<<std::endl;
exit(0);
}
// Apply FFT
getFft(in,out);
// calculate magnitude of first N/2 FFT
for(i = 0; i < N/2; i++ ){
mag[i] = sqrt((out[i].r * out[i].r) + (out[i].i * out[i].i));
graph[i] = log(mag[i]) *10;
}
}
我使用 OpenGL 绘制图形。
Full source code
我遇到的问题是选择帧长(N值)
对于特定长度的音频具有:
Length: 237191 ms
Sample frequency: 44100 Hz
Channels: 2
Byte rate: 172 kB/s
Bits per sample: 16b
如果我选择 N = 10000,图表将与音频同步。或者至少在音频结束时它会停止。
如何选择N(帧长)使音频与频谱同步
音频是双声道,这个算法适用吗?
首先确定您希望可视化工具更新的频率。假设我们希望它每秒更新 25 次(类似于电视或电影的帧速率)。这意味着每 1 / 25 秒或每 40 毫秒。在 44.1 kHz 的采样率下,这转换为 44100 / 25 = 1764 个样本。由于我们通常需要 2 次方的 FFT 大小,因此让我们选择 N = 2048。
这给出了 44100 / 2048 = 21.5 Hz 的频率轴分辨率。如果你想要更高的分辨率,那么你可以重叠连续的 FFT windows,例如保持相同的更新率并重叠 50%,那么您可以将 N = 4096 用于 10.75 Hz 的分辨率。
我正在用 C++ 编写一个音乐可视化程序。它给出了音频输入的频谱。我使用 Aquila-dsp 获取音频样本,使用 Kiss-fft 进行 FFT,使用 SMFL 播放音频。输入格式为 (.wav)。 OpenGL 用于绘制图形。
使用的算法:
1. *framePointer = 0, N = 10000;*
2. Load audio file and play it using SFML.
3. For *i* = framePointer to --> *framePointer* + *N* < *total_samples_count*
Collect audio samples.
4. Apply Window Function (Hann window)
5. Apply *FFT*
6. Calculate magnitude of first N/2 *FFT* data
*Magnitude* = sqrt( re * re + im * im)
7. Convert to dB(log) scale (optional)
10*log(magnitude)
8. Plot N/2, log(magnitude) values
9. If *framaPointer* >= *toatl_samples_count - N*
Exit
Else go to step 3.
#define N 10000
int framePointer = 0;
void getData()
{
int i,j,x;
Aquila::WaveFile wav(fileName);
double mag[N/2];
double roof = wav.getSamplesCount();
//Get first N samples
for( i = framePointer, j = 0; i < (framePointer + N)
&& framePointer < roof - N ; i++,j++ ){
//Apply window function on the sample
double multiplier = 0.5 * (1 - cos(2*M_PI*j/(N-1)));
in[j].r = multiplier * wav.sample(i);
in[j].i = 0; //stores N samples
}
if(framePointer < roof-N -1){
framePointer = i;
}
else {
printf("Frame pointer > roof - N \n");
printf("Framepointer = %d\n",framePointer );
//get total time and exit
timestamp_t t1 = get_timestamp();
double secs = (t1 - tmain) / 1000000.0L;
std::cout<<"Program exit.\nTotal time: "<<secs<<std::endl;
exit(0);
}
// Apply FFT
getFft(in,out);
// calculate magnitude of first N/2 FFT
for(i = 0; i < N/2; i++ ){
mag[i] = sqrt((out[i].r * out[i].r) + (out[i].i * out[i].i));
graph[i] = log(mag[i]) *10;
}
}
我使用 OpenGL 绘制图形。 Full source code
我遇到的问题是选择帧长(N值)
对于特定长度的音频具有:
Length: 237191 ms
Sample frequency: 44100 Hz
Channels: 2
Byte rate: 172 kB/s
Bits per sample: 16b
如果我选择 N = 10000,图表将与音频同步。或者至少在音频结束时它会停止。
如何选择N(帧长)使音频与频谱同步 音频是双声道,这个算法适用吗?
首先确定您希望可视化工具更新的频率。假设我们希望它每秒更新 25 次(类似于电视或电影的帧速率)。这意味着每 1 / 25 秒或每 40 毫秒。在 44.1 kHz 的采样率下,这转换为 44100 / 25 = 1764 个样本。由于我们通常需要 2 次方的 FFT 大小,因此让我们选择 N = 2048。
这给出了 44100 / 2048 = 21.5 Hz 的频率轴分辨率。如果你想要更高的分辨率,那么你可以重叠连续的 FFT windows,例如保持相同的更新率并重叠 50%,那么您可以将 N = 4096 用于 10.75 Hz 的分辨率。