Unity Resolver 的这个 lambda 表达式是做什么的
What is this lambda expression with Unity Resolver doing
翻阅别人的代码我发现了这行代码:
protected IDirectIp Iridium => _resolver.Resolve<IDirectIp>();
看到 lambda (=>) 而不是等号 (=),我感到很困惑。依赖注入库是Unity,这个语法是Unity特有的吗?
谁能解释一下这个表达式的作用?
这是在 C# 6.0 中添加的快捷方式,用于定义只读 属性
的 get
主体
这是一个表达式主体函数。这是在 c# 6.0 中添加的,相当于
protected IDirectIp Iridium
{
get { return _resolver.Resolve<IDirectIp>(); }
}
它是来自 C# 6.0 的 expression bodied 成员。
只是 shorthand 属性 getter returns =>
之后的所有内容。
翻阅别人的代码我发现了这行代码:
protected IDirectIp Iridium => _resolver.Resolve<IDirectIp>();
看到 lambda (=>) 而不是等号 (=),我感到很困惑。依赖注入库是Unity,这个语法是Unity特有的吗?
谁能解释一下这个表达式的作用?
这是在 C# 6.0 中添加的快捷方式,用于定义只读 属性
的get
主体
这是一个表达式主体函数。这是在 c# 6.0 中添加的,相当于
protected IDirectIp Iridium
{
get { return _resolver.Resolve<IDirectIp>(); }
}
它是来自 C# 6.0 的 expression bodied 成员。
只是 shorthand 属性 getter returns =>
之后的所有内容。