three.js 中的 `THREE.OrbitControls` 中的相机位置变化

Camera position changes in `THREE.OrbitControls` in three.js

THREE.OrbitControls 在加载初始相机位置时工作正常,但当使用按钮单击更改相机位置和相机旋转时。相机的位置发生了变化,但是在单击 canvas 以在新视图上旋转相机时,相机的位置突然发生了变化

相机:

 Camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, Width / Height, 0.1, 1000);
 Camera.position.set(170, 120, 400); //intial cam position
 Scene.add(Camera); 


Camera.position.set(30, 167, 81);
Camera.rotation.set(-0.149, 0.3, 0.045); //final cam position

轨道控制:

controlz = new THREE.OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);

fiddle

如果您使用 THREE.OrbitControls 并且您想要更改相机目标或位置,您应该这样做:

更新位置:

camera.position.set(-0.041, 1.9, -1.21);
controls.update();

Demo

更新目标:

controls.target.set(30, 167, 81);
controls.update();

Demo

重置相机

要将相机重置到初始位置,您可以执行以下操作:

controls.reset();