如何像 SDL_Mixer 那样播放多个声音,但在 SDL2 中是原生的?
How to play multiple sounds like SDL_Mixer does, but natively in SDL2?
在我的最后一个问题中,我想出了如何在 SDL2 中本地播放声音:
我现在遇到的问题是想模仿 SDL_Mixer 所做的 1 音乐和许多声音。一种理论是我可以使用不同的通道、单声道、立体声等来播放多种声音。另一种理论是深入研究 SDL 音频功能并尝试找到播放多种声音的方法。我认为即使使用线程也可能有效,但问题是我发现覆盖默认音频设备似乎删除了我的旧声音。
有没有人这样做过或有任何想法在 SDL2 中使用 SDL_OpenAudioDevice 和 WAV 文件播放多种声音和背景音乐?
深入研究代码后,答案是不使用 SDL_memset(stream, 0, len);正如 here 所描述的那样,它正在静音。乍一看,您可以在不覆盖的情况下混入其他声音。如果我发现答案有变化,稍后会post。
在我的最后一个问题中,我想出了如何在 SDL2 中本地播放声音:
我现在遇到的问题是想模仿 SDL_Mixer 所做的 1 音乐和许多声音。一种理论是我可以使用不同的通道、单声道、立体声等来播放多种声音。另一种理论是深入研究 SDL 音频功能并尝试找到播放多种声音的方法。我认为即使使用线程也可能有效,但问题是我发现覆盖默认音频设备似乎删除了我的旧声音。
有没有人这样做过或有任何想法在 SDL2 中使用 SDL_OpenAudioDevice 和 WAV 文件播放多种声音和背景音乐?
深入研究代码后,答案是不使用 SDL_memset(stream, 0, len);正如 here 所描述的那样,它正在静音。乍一看,您可以在不覆盖的情况下混入其他声音。如果我发现答案有变化,稍后会post。